测评:173月影心动
【游戏信息】
游戏名称:赤壁 游戏类型:历史题材的网络游戏 运营公司:完美时空 运营状态:完美时空 官方网站: http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fwww.chibi.com%2F 客户端大小:603M 客户端下载地址: 官方下载>> 17173下载>>
【测试机器的配置】
CPU: AMD 3000+ 1.81 GHz 内存:1G 显卡:gf6600
【评测正文】
论三国谁是英雄,唯煮酒以品之;谈三国谁主沉浮,唯历史以验之;问三国谁巾帼不让须眉,唯细赏而得之。三国多少英雄豪杰,多少能人异事,多少千古传奇,都在《赤壁》中得以展现。12月18日中午12点正式开始的精兵内测就是你我圆那一场英雄梦的开始,还等什么,让我们一起走进这段中华民族最为歌颂和璀璨的历史中来。

【网路表现】 《赤壁》依旧采用的是完美时空自主研发具备世界顶尖水准的Element3D引擎,对于再现三国中的经典场景和著名人物不是问题,其高效果下的华丽的画面,绚烂技能效果,人物细节刻画上都做的非常到位,而客户端却是一般3D游戏的1/3左右,可以说完美对于游戏技术画面方面又有了很大的提高。

由于本次测试仅仅发放了不足500个号,服务器还算流畅。在仅开了一区一线的情况下,将效果调整最小比较适合适合一般的机器配置,若高于笔者的配置,可以开全效,不会卡。

【职业技能】 《赤壁》中没有职业之分,只有所习武器不同的区别。
武器分为主武器和副武器两种,玩家创建人物时就可以选择,每个人物出生点都一样,位于河北桃源镇。
目前内测仅开放了六类武器选择(多为近战类的武器),分别是:
 刀:中攻中群低暴低控中血,比较中庸型的近战类武器。
 棍:低攻高群低暴低控中血,棍和刀的属性都是差不多的,不过木棍可是可以横扫一大片的。
 剑:中攻低群高暴中控低血,人们常说的刀光剑影,剑贵在一招取命,一剑飘红。
 斧:中攻中群中暴低控中血,力量的最高象征,张飞的大板斧可不是吃素的。
 环:中攻高群中暴低控低血,中近程群攻的代表武器。
 弓:高攻低群高暴中控低血,远程单体攻击最厉害的武器。
每个武器所修的技能各不相同,但从目前前期来看,弓武器是最好最适合抢怪升级(远程啊远程),其次是刀和剑(攻击高,而且有瞬间前进的技能),升级最慢最差的就是剩下的三类了。

【任务生活】
任务方面:《赤壁》的任务系统比完美时空的其他产品要成熟的多,沿袭了武林外传的部分任务体系,并加以完善和提升。任务系统分为:剧情任务(可得称号),历练任务,区域任务,一般任务还有从5级开始每级都可以领取的任务。

《赤壁》中玩家不需要盲目的寻找任务NPC的位置,也不需要标记这个点,然后根据箭头翻山越岭的寻找,只需要在任务栏里找到需要交任务的PNC(绿色名字显示),系统会自动带你到它的跟前报道,当然打任务物品或是找任务怪也不用象无头苍蝇一般的到处查地图,只需要在需要获得的物品上面(显示为绿色字体),系统也会带你到最近的怪物密集点,完全不用任何其他操作了,简单方便又实用。

生活方面:《赤壁》开放了烹饪(类似药师)---应该是做补红蓝的药或食物的生产技能;裁缝----没说的就是做衣服装备的;铁匠---没说的肯定是做武器的;巧匠---做首饰的。烹饪技能大约在六,七级就可以学,而其他的技能就要等到十五级以后去了。


PK方面:人物达到十五级后就可以参与自由PK,不受任何限制(非安全区)。
组队方面:采用了一般物品自由拾取,有品质的物品投票分得。所得经验一定区域范围内平分,目前没有队伍加成。

【操作系统】
《赤壁》采用的依旧是目前主流的鼠标+键盘的操作方式,不过其更重在键盘的操作上,(笔者感觉用鼠标来确定方位方向很是困难,不灵活)。特别是在打怪上面表现的尤其突出,鼠标的定位往往不及键盘WASD的控制来点精确(笔者的切身体验是用鼠标定位,点怪跑过去是穿越了怪跑了很远距离都不停),而且根据测试了解,打怪必须面对怪物才能连续攻击,没在正面是不能攻击,或攻击后转了方向也不能继续攻击(系统会不断提示面对怪物攻击),有少数的技能是需要在背后攻击例如使环的“奇袭”技能,必须在怪物背后才能使用,所以建议大家多多熟练键盘操作。

点击NPC使用的是鼠标左键选中NPC,然后鼠标右键打开任务提示,双击没用。距离远了所显示的鼠标样式为灰白色,能点选的时候为金黄色;拾取物品时按鼠标右键,同点选NPC一样,鼠标箭头要是金黄色,拾取的物品可为全部拾取和部分拾取,看个人喜好了(这里特别说明一个情况就是大家注意你打的怪掉的物品是会冒气出来,如果鼠标指上去是灰白色的箱子显示,说明你的拾取距离不够或位置不对)。

人物数值在画面左下,中间是技能栏,右侧为聊天区域,其他系统相关的按钮都默认在画面的右侧地图之下。升级数值在游戏画面的最下面(不是完美前几套产品的习惯位置)。

【声光色效】 画面上而言秉承了完美一向华丽唯美的风格,人物自定义,日月光晕交替转换,人物阴影和细节的刻画都比较到位。赤壁的整个画面风景就目前来说比较偏暗色调,不怎么明亮。玩家可根据自己的实际电脑配置调整出游戏流畅又能享受画面的效果来。


音乐上没什么特别突出的,前期都比较舒缓放松的音乐,后期等级越高怪物越强时音乐逐渐变的凝重迟缓。
游戏中一旦同别的玩家一起挖任务物品时,容易出现动作一直重复切不能取消的问题,需要大家重新再登陆一下(笔者挖桃花就出现两次这样的情况)
【游戏特色】 1.采用了武器专精人物属性和发展的模式,脱离了一般游戏职业区分人物的模式,值得推荐的游戏新玩法。
2.主副武器双修,更大限度的增加了玩家的人物多样化多元化发展路线。
3.默认怪物掉落物品属于第一个攻击的玩家,物品保护时间超级长(想A点东西都不行)。
4.任务系统完全导航,不用玩家再耗费时间研究NPC在那里,轻松点击任务中需要的物品或完成任务的NPC,系统自动带你到指定点,无需再标记坐标查找。

【评测总述】:
总的来说,就目前游戏的表现而言令人满意,各方面表现不俗,在游戏玩法上更是别具一格,而在未来即将开放的阵营国家系统,还有独立副本里,相信能吸引更多玩家来赤壁中一睹风采。
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