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更新日志
[03]1月2日《赤壁》例行维护公告
[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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面对面第四期:你的赤壁精彩吗?
面对面第三期: 五阶护具的选择
面对面第二期: 玩家眼中的战场
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演武堂第四期:枪实战PK讲解
演武堂第三期:棍仙极限练级法
演武堂第二期: 枪之练级篇
演武堂第一期: 群攻之王——棍
游戏资料>>>赤壁内测之使环者体验 投稿

     期盼已久的赤壁终于开了。迫不及待的进入游戏一看就郁闷了,传说中的十八般武器只开了六样。还没看清楚到底开了什么,热门的刀枪剑棍箭就被可爱的部下们挑光了。没办法,拿起了秀气十足的环冲进了游戏。

    虽说这次完美发号很少,不过刚进入游戏还是被人潮吓到了。看了眼技能,分别是:攻击、横扫,一个被动一个攻击技能。接了任务,找了几个NPC,就直冲怪物了,同时我的悲惨命运也开始了。环是近身武器,而且攻击速度比较慢,在人满为患的新手地图根本抢不到怪,弓箭在初期的优势太明显了,基本怪刚刷出来就有3,4支箭插在上面了,而赤壁这游戏是只看第一下的,这方面希望以后能有所改进。还有任务的经验奖励比较丰厚,就这么慢慢蹭着,一路抢怪抢到了10级,可以去升级兵种了。期间学了速攻、突袭两个新技能,一个近身攻击一个远程技能,,横扫也升到了2级,终于可以好过点了。

    今天就练了这么多,升级兵种任务还没做,下面说说对赤壁这游戏的整体感觉吧。感觉很多细节都学习了魔兽世界,比如打怪方式、物品拾取等等,算是很大的突破。同时生活技能系统等方面则与诛仙比较相似。画面嘛,比我想象的要差一点,跟诛仙一个模子刻出来的,而且整体感觉要更暗一点,或许是为了突显肃杀的气氛?

    总的来说,赤壁给我的感觉算是一款突破之做,与同系列的武林、诛仙相比有很大的变化,而且应该还有许多细节我没发现,值得期待。