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游戏资料>>>《赤壁》棍之PK篇 投稿

    PK一直是每一个网游的灵魂中的灵魂,PK是众多玩家的最爱,甚至练传说的不打不相识也会出现在游戏中!在赤壁中,我练的是棍,现在37级,段位棍骑,对于PK,在此小小总结一下下,如有不对,请多多包涵!甭拿砖头拍我就好了!
首先,PK前的热身当然建立在你对所学专业技能的熟悉程度上,那么让我们来看一下赤壁中棍的技能先:

 

 

 

 


1攻击
赤壁给出的概念见下图:

可以看出它是棍中的普通攻击,属于自动释放类,因为赤壁中的等级压制比较狠,所以当你的PK对象级别差距高达10级的话,那你就光荣的平砍吧!有人拍砖了!(嘿嘿)


2直刺
赤壁给出的概念见下图:

这以技能可产生15点的斗气,伤害一般!用来攻击前方敌人,并有一定的震伤附加效果,增加了攻击倍率,属单工技能,建议PK首发!并不是看重他所产生的伤害,而是攒一些斗气,为即将到来的剩余技能做铺垫!


3速打
官方定义见图:

 
这是一个破除PK对象的正面状态技能,效果比较恐怖,几乎所有正面状态都可破除!!!!!!严重推荐,具体释放时段要随意一些,另外它的伤害输出也是相当可观!

这一技能科产生5点斗气,伤害中等!但重要的有一定概率触发连击,产生水一般的画面,伤害幅度翻倍!!!!!!!!!仍然属于单功技能,建议PK二发!可以震撼一下对手,打击对手嚣张气焰!

4挑战
官方定义见图:
 
FB拉BOSS技能,PK无关!不再累赘!

5强袭棍
官方定义见图:

 
此技能释放需要斗气,输出伤害惊人,有可能暴出2连击使伤害翻4倍输出,最惊讶的使与连击出现的效果不冲突!可以说使PK居家必备之良品!!!

6风火轮
官方定义见图:

 
此技能可中断连击,但适合1VN模式!叹,这也是PK!

7先攻
官方定义见图:

PK刚开始建议使用!可使普通攻击频率加快,而且产生10点斗气!先下手为强的道理人人都懂哈!

8棍连招
官方定义见图:

连击成功概率翻倍,几乎每次连击必成!!!!!!!并加快斗气增加速度,难以定位几此出招!

9逆袭棍
官方定义见图:

此技能可以增加自身防御力,并具有反弹伤害效果!!!!但限于近身攻击,对弓箭手等远程攻击职业免疫!!!!!!!!!!!

10坚壁
官方定义见图:

增加防御力!使用后产生附加正面状态!

11格档
官方定义见图:


重要的是它可以防止PK对象对自身释放的负面技能!!!!!!
上面具体阐述了棍各项技能的具体作用,根据具体作用我总结出棍的PK技能释放次序:
先攻→坚壁→直刺→攻击→直刺→攻击→强袭棍→棍连击!依次循环!!!!
中间配合格挡防止PK对象的负面技能,速打破除PK对象的正面技能,逆袭棍根据PK对象职业适当选择,最后的三个技能的穿插运用的技巧应从实战经验积累才能总结出适合自己的模式,适合自己的才是最重要的,希望众多赤壁玩家拍砖加瓦!!!!!!