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[03]1月2日《赤壁》例行维护公告
[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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游戏资料>>>《赤壁》武器装备的猜想 投稿

   对于《完美世界》我相信许多玩家都玩过,无论是国内版还是国外版人气都一直很高,添加飞行PVP系统,这也是国内游戏的首创。好了我相信大家都很清楚,我就不多说了,下面进入正题。
   我想《赤壁》也算是《完美世界》版本的延伸吧。无论画面和人物都会有许多相似之处的:

    武器方面:完美世界的近战武器有刀剑系,长兵系,斧锤系,拳套系4大系。远程物理攻击有弩和弓。法术攻击有法剑,法杖,**。这些武器只有相对职业,等级和属性点限制才能拿。每个职业都各分配了固定的技能。

   而《赤壁》是以三国时期为背景,武器是古代熟称的十八般兵器:刀、枪、戟、钺、镗、棍、剑、斧、钩、锏、锤、爪、盾、环、杖、舞、扇、弓。从这些武器就可以把其归类:刀剑系有刀,剑;长兵系有长刀、枪、戟、钺、镗、棍;斧锤系有斧、锤、锏;拳套系的爪、钩;法杖系有杖、舞、扇;轮(改为近战武器了)有环;弓系的弓。怎么样?很相似吧,只不过是多添加了几种武器。

   我想《赤壁》里的武器和装备结合了《丝路传说》《功夫世界》里的。

   “这十八般武器,十八种选择,每一种武器都有其独特的技能与玩法,技能与玩法在相辅相成的基础上由玩家自行搭配呈现出来的是更加独特的专属套路,令玩家个性更加鲜明,不再是千篇一律的技能配点方式,不同的武器专精将能令玩家与玩家之间差别更为突显。随着技能点的增加,18种不同武器拥有18种不同的技能树,技能树上的多样性让游戏变得更加有乐趣,并且每个人的技能配置会让每个人都极具个性,每个技能树的所有点数都蕴含了强大的力量,让玩家乐在其中”

    看了上面这段内容就可以看出要拿哪种武器没等级和职业限制,每种武器赋予你不同样的技能和属性,你升级后就能获得技能点或者杀怪获得,这些点就看你投在哪种武器的技能上,投的点越多,那么你对改武器的熟练就越高。要不就是每级别的技能需要的技能点数由少增多,例:技能1的技能要用20点,如果想把技能1的等级升到2级就要投80点来依此类推。每种武器所+的属性都不相同,这样就决定了人物的大部分属性如血量,攻击,爆击,群击,控制。还有一部分随人物等级的升高而增加。

    官方还说了:《赤壁》主副武器切换,多兵器组合战斗。呵呵,我想切换是比较辛苦的吧。这也正对应了完美世界的职业武器的配合使用差不多,如弓拳结合对应的是完美世界里的羽芒了,其他近战的就算了武侠了,敏捷型的就拿拳套,暴力型的拿的最多的就是斧锤结合,长兵型的适合群怪,后期练级首选(赤壁里群的武器最高的是棍和环)。至于舞、扇这2种我想应该是法系列的武器吧。还有盾牌不知道官方是把它当武器还是当抵挡攻击用。我觉得应该当防具使用最佳,古代哪有只拿个盾牌去杀敌的。不过要拿也是作为蹲点抵挡BOSS和大面积攻击使用吧。

  这些武器的搭配就看各人爱好了,你也可以全部去精练。不过这样很是花时间和很多技能点的,而且职业要成型也不快。满级后还是可以考虑的,呵呵。

  装备方面官方还没具体告示。我想应该分为重甲装,轻装,法袍之类的,重装物理防御高魔防低,轻甲物理和魔法防御一般但躲避率高,法袍魔防高物防低。至于选哪种就任由你了(可根据怪物的攻击来切换使用)。重装物理防御高魔防低,轻甲物理和魔法防御一般但躲避率高,法袍魔防高物防低。首饰有+防御的有+攻击的。