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游戏资料>>>玩家对移动战斗的深入见解 投稿

现在让我们来看看玩家们对战斗模式的各种说法:

玩家一:

(1)你是如何来看待游戏里的移动战斗。

既然是三国系列游戏,移动战斗当然类似与《三国演义》中的两阵对马冲锋战斗。往往一招就已经预示胜败。

(2)什么样的武器在移动攻击中最占优势?其它不具有移动优势的武器如何来防御来自对手的移动攻击呢?

一般而言,刀和枪应该在移动战中占有很大优势。刀特点是血多群体伤害,群体移动战较好。枪的特点是攻击不错,暴率不错,单挑移动战占优势。。而且,理论上枪和刀射程都较长。

最不适合移动战的当然是爪还有弓。爪就不用提了,建议别拿出来冲锋,弓可以类似于冷箭。

玩家二:

(1) 你是如何来看待游戏里的移动战斗。

移动战斗更能体现玩家的操作技巧,增加了PK的乐趣。不再是一味枯燥的对打模式。


(2)什么样的武器在移动攻击中最占优势?其它不具有移动优势的武器如何来防御来自对手的移动攻击呢?

个人认为控指数越高的武器在移动攻击最占优势。不占移动优势的武器以血防高过对手来防御对手的移动攻击。


(3)你对游戏的操作有什么样的独特见解吗?

键盘操作与鼠标操作两相结合。给予玩家最大的操作方便。

玩家三:

(1)你是如何来看待游戏里的移动战斗
我觉得移动攻击主要靠的是敏捷度~主要看你喜欢什么样式的武器,个人喜欢先远距离攻击,再近距离击杀~移动战斗需要教高的敏捷和准确度,还有就是需要有超高的操作技巧!


(2)什么样的武器在移动攻击中最占优势?其它不具有移动优势的武器如何来防御来自对手的移动攻击呢
移动攻击中比较占有优势的一个职业!其他一些近距离攻击的玩家应该是盾和武器双持~这样才有能力来防御弓手的远距离攻击,并且我想各职业都有各自的特点~弓手的攻击应该不会太高!近战的防御应该加高点!呵呵~一家之言!

(3)你对游戏的操作有什么样的独特见解吗?

我觉得个职业的操作都不太一样,太简单就没什么意思了~操作越复杂越能显示出一个玩家的水平!呵呵~个人以为完美把操作搞难点~嘿嘿!

玩家四:

移动战斗让我想起WOW 但是它还不能算是移动战斗施放技能还是需要站定不动才能成功 不过它的背击系统做的不错 ,感觉在移动中短兵器更适合战斗。

赤壁的武器:刀、枪、戟、钺、镗、棍、剑、斧、钩、锏、锤、爪、弓、扇、杖、环、盾、舞

移动中攻击最占优势 这要根据距离来讲 枪、戟、钺、镗、棍这些都比较适合中等距离 爪钩就适合近距离了,而弓就是远距离的霸王了

操作就因人而异了 再加上这是三国类游戏 就需要考虑地形了 如果游戏有要害之类的地方那就更需要技术性操作了


玩家五:

(1)你是如何来看待游戏里的移动战斗?

相比较其他网络游戏,移动战斗会使得技能冷却减少,增加PK的灵活性和操作性,感觉玩的新颖,玩的火暴才是玩家的目的!


(2)什么样的武器在移动攻击中最占优势?其它不具有移动优势的武器如何来防御来自对手的移动攻击呢

我认为攻速较快、“控”数据较强的武器在移动作战中占有重要位置,移动作战所需要的武器,攻击速度较快,但弊端是防御较差;而防御性作战武器,其防御较高,攻击速度较差;大概是这样的道理,总是平衡的!


(3)你对游戏的操作有什么样的独特见解吗?

一个好游戏,是让玩家便于去玩,从各个操作环节:如快捷键、PK、拾取、技能释放、移动、系统设置、生活技能合成等方面,达到操作简单化、人性化,复杂而操作困难的游戏是不容易被人接受的,但新颖的东西始终会使玩家好奇,万变不离其宗!理解的就这么多。

玩家六:

如果真的是可以移动中战斗的话,远程武器就占有很大的优势了,攻击距离远能边打边跑,完美世界PK的时候芒果在杀人方面就显示出了很大的优势,只在城战中由于飞行的限制和人数的多拉不开距离和显现的不是太明显。其实我个人是比较喜欢法术类的选手,但这个我选弓手类的,应该很强,完美世界在更新的时候经常讲某些技能简略,让玩家非常非常的气氛,希望完美时空在公测中不要将相关技能大副修改,谢谢

玩家七:

(1)当今游戏基本都是站着打的战斗方式,而移动战斗能为PK增加了技术含量,装备可能并不是战斗最主要的因素了,也可能这种战斗能缩短RMB玩家和普通玩家的差距!

(2)武器的特性来看,长距离的武器应该更有优势,拉开距离来战斗,对短武器来说很难受,而短武器也不能说都处于劣势了,战斗中主要看你的观察,对你对手的了解,在他出招的同时,按你的技能来克制对手,还有尽量缩短和对手的距离!

(3)操作是按照WASD和鼠标来控制的,可能会和WOW有点象,反正尽量的熟悉自己的操作!

玩家八:

(1)移动战斗会是个游戏的改革但移动战斗是否意味着能够通过移动来增加闪避率 个人认为这样会增加游戏的可玩性和技术含量,或许大家都会这样认为吧 呵呵

(2)我认为枪,弓,杖等远程武器更适合移动战斗.因为同样的不可忽略的是"瞬发"这就意味着象法师这样的职业也可以单独升级,增加了游戏的平衡.

枪可以中远距离牵制住敌人,配合一系列技能轻松升级.

杖和弓等更是取敌人首级于千里之外.恐怕敌人都还不知道是怎么回事就已命丧黄泉拉.(先默哀...别到时是我被......)

若想其它不具有移动优势的武器恐怕只有通过高速移动,熟练的运用,高人一等的判断力和和武器的相生相克来终结对手.


(3)对于操作应该增加技巧性.例如象翻跟斗等现实中的技巧来增加躲避

效果视具体而定.象要害攻击等等等等........

玩家九:

怎样的模式都不要紧```关键是不要有0时间间隔的血瓶出现!!

那样什么都好说,比如弓我一边喝血一边射就好了,根本不用跑来跑去

在+上他的攻又高!! 拼血瓶一定够,也就是说0时间间隔的血瓶从另一方面弥补了血少职业的缺陷!! 容易造就无敌职业.

(1)移动战法提高了游戏的可玩性不至于杀怪杀到无聊......

(2)本人看好控高的武器,个人对控的理解应该是对武器的攻击平率快慢的影响,爪太过极端没距离,所以弓应该是最好的.

(3)游戏的操作方便应该学习魔兽,键盘和鼠标同时运用.打过3C的朋友都知道....我就不多说了;

玩家十:

(1)你是如何来看待游戏里的移动战斗。

移动战斗相对以前完美时空更加的繁杂 不过也提高了该游戏的可完度 增加了战斗中的技巧.


(2)什么样的武器在移动攻击中最占优势?其它不具有移动优势的武器如何来防御来自对手的移动攻击呢?

我个人认为武器攻击速度越高玩家在移动攻击占优势.其他不具备优势的武器考抵挡或者是装备和血厚的玩家来防御的.


(3)你对游戏的操作有什么样的独特见解吗?

我认为键盘和鼠标的合作提高了玩家的控制能力,同时也给与我们很多方便.是目前游戏的一大进步