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更新日志
[03]1月2日《赤壁》例行维护公告
[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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面对面第五期:国战我们共同期待
面对面第四期:你的赤壁精彩吗?
面对面第三期: 五阶护具的选择
面对面第二期: 玩家眼中的战场
面对面第一期: 细说升级之路
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演武堂第四期:枪实战PK讲解
演武堂第三期:棍仙极限练级法
演武堂第二期: 枪之练级篇
演武堂第一期: 群攻之王——棍
游戏资料>>>组队升级与刷任务面面观 投稿

    1.关于升级效率:
  如果每个人都出死力,由于有经验加成,利大;

  如果有人出工不出力,抵消甚至减损加成,弊大.

  2.关于刷任务:

  以3人为例,打同一种怪,甲需要a b任务品 c个怪物,乙需要a b d e任务品,丙需要d任务品

  甲打了一个怪,拿起 a b任务品,获得1/c个怪物积累,此时乙抢得剩余的包裹,可能还可以获得d e任务品

  乙打了一个怪,拿起来a b d e任务品,甲获得了1/c个怪物积累,甲丙无剩余包裹可拿

  丙打了一个怪,拿起d任务品,甲获得了1/c个怪物积累,甲抢得剩余包裹,得到a b任务品,乙拿剩余包裹,得e任务品

  显然,带有需要同时打n种任务品的人组队好处多,需要打n个怪的每个怪都获利

  说明:1)有时候会出现甲打了一个怪,包裹里明明有a任务品,却无法拿到的情况,只能被乙获得

  2)和不认识的朋友组队,容易发生“抢包”事件,一个怪死,n只手去拿,先伸手的获利多

  3.关于交际:

  在组队、聊天过程中,可以结识新朋友,了解外衣下的人性,增进了解加深认识,是自己单玩无法体会到的