年终将至,关于生产系统的一点小经验说出来给大家说说,自从更新到现在的最新序列号后,发现生制作装备的时候出现本品质材料的上一个属性的颜色的几率变大了,说明白些就是比如我们做2阶段的裤子,用杂货店卖的纺锤加上细棉线合出绿色属性的几率已经变大了,基本上保持在合5-6件出一件绿的。
我们都知道游戏的数据库涉及的概率问题,函数如果改变尤其是针对合成出现更好一层属性的几率的这类函数是彼此连接的,也就是说你做二阶段的装备的出现上一层更好属性的几率是跟三阶段,四阶段乃至更高的阶段所需要的概率是一样的,这就要涉及咱们所谓的垫手问题了。
大家都知道赤壁的装备想做出紫色蓝色的需要人民币,都追求的是紫色装备的时候,完全可以尝试拿金子可以买到的普通材料做垫手,之后感觉在自己角色熟悉的几率内将出现同阶段内更高一层的属性的装备的时候,直接换成人民币买的材料制作,完全可以为你省钱还可以达到很快做出蓝或紫装备的目的!
经过实验,本人拿精木炭试验2阶段的武器,当你不确定的时候,可以先做上很多从杂货买的材料做的裤子,从出颜色后开始计算几率,我做了7件武器出了一次绿,之后又做了6把又一次出绿,再后又做了6把出了一次绿,然后我再继续做到第6把后,放精木碳,结果没有出,再做一次出了蓝武器。
之前很多人做出20把30把才出绿的武器的兄弟不要扔鸡蛋(很贵,不如买香木).此方法不一定完全正确,(影响几率的问题还有包括服务器刚开始,或者你第一次做武器,夜间更新排名的时候,夜深人少的时候)但是游戏的函数还是值得大家思考去根据自己情况得出,相信大家都能懂得垫手,欢迎大家讨论。
最后祝福vIp人跟Babel朋友乃至所有的赤壁玩家新年快乐!游戏开心!
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