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赤壁刀专精:

我是这样加的,因为是四阶兵种。

有31点可以加。在首先升完二阶兵种后。

我先是加的“力”中的突击·霸气,这个我觉得只加一点就好。这四秒的霸气在平时已经足够使用。其他的10点,加满了技中的突击·乱舞和猛劈·技。由于猛劈·技是需要在“技”上加5点才能点开。所以有两个技能可以选择去加满。一是横抡·技,加技能劈伤几率的。一是突击·乱舞,提升突击后的攻击速度,加满可以把攻击间隔缩短到1.44秒。至于这两个怎么加,我这里不做评论,个人爱好。其他的20点加到了“力”里,横抡·力5点,断月斩·力2点,猛劈·力5点-这个点满了能出猛劈·击溃,3点就满了。强化霸气5点。“力”中的技能,我感觉横抡·力是加错了,四点就可以了,毕竟横抡技能冷却要8秒。战斗中也就是使用一到两次,横抡·力加满5点才多10%的基础伤害,和加4点的增加8%伤害不会有太大的区别。加上之前的突击·霸气上的一点。正好够5点开出下一层的技能。节省下来的这一点还不如加到其他上,比如断月斩·力上。因为断月斩是目前最高攻击的技能。或者放在那里以后加其他的。毕竟专精的点数是有数的,很是珍贵。

    我这样加的理由其实只有一个,实用。“技”中的我感觉只有一个技能猛劈·技有用,而且必须加满,速砍后0.5秒使用猛劈,这招式已是我打怪中必用招式,不管是技能的连贯,还是对怪的伤血,还是积累斗气,这两招的连贯都无可挑剔。其他的对刀来说,我感觉都不是很有用。具体来说。

    横抡·技--提升横抡劈伤的几率,1级是10%我不知道满了是多少,这个技能和突击·乱舞相比较,我是不想做出结论的。原因是本人对劈伤在游戏中的概念还不是很了解,不知道其到底有多大的作用。在我看来,有没有给怪附加上劈伤效果并不明显。暂且不论。

    断月斩·技-提升断月斩劈伤时间。这个同上,我没有加。也不做评论,如果说劈伤效果很明显的话,这个会是个好技能,必加的,不过要留在以后再说了。

    断月斩·追打-攻击倒地中敌人造成额外伤害。具体造成多少伤害,我不知道。可我知道,练级怪倒不倒地没多大作用,倒地无非少打我一下。而这点血对刀手来说,太不显眼。在PK中,你想把对方打倒除非用圆月斩,圆月斩是需要气的,先不说气够不够,你1.5秒的施展时间,敌人早跑开了。我是没用这个技能打到过敌人。一个好的PK对手,不会给你留下这样的机会的。看你用圆月还傻站着让你打。估计是傻了。圆月斩在开始的时候PK很爽,打架打多了,就都知道躲了。而且这个技能首先要在断月斩·技上投入5点。想想实在不划算。

    速砍·技-提升速砍造成的劈伤几率,一级是10%满了不知道多少。

    速砍·打断-使用速砍时有几率中断其出招动作。这两个技能放在一起说,速砍打断是需要在速砍·技上投入5点才能点开。抛开劈伤不说,速砍只有20%的基础攻击,可是在速砍后会很快的跟上一个普通攻击。如果速砍真能打断对方出招的话,那这会是个非常不错的技能。尤其会适用在PK中。

    强化蓄劲-提升蓄劲效果,1阶是10% 蓄怒-蓄劲中获得斗气,1阶是每秒5点,持续3秒。说实话,我很不看好蓄劲这个技能,蓄劲需要3秒,从蓄到1.5秒之后可以获得蓄劲状态,大概3秒时间,刀的攻击间隔是2.4秒。蓄劲满后也只是能把攻击提高一倍。把它放在断月斩之前使用应该是最佳效果。可有这3秒的时间,我足够打出横抡再加上其他招式了。用我之前说的连招,即使用完蓄劲后的断月斩,怪也不会死,还是得用横抡连上,我用蓄劲也是那么多时间打倒怪。不用也是,那我干吗多此一举。有没有蓄劲技能一样是连贯,我干吗要蓄他?鸡肋……

    强化格挡-伤害抗性提升。1阶是4% 挡架-格挡中遭到攻击会50%几率消耗5点体力获得5点斗气。总共2阶,点满不知道是多少几率。就算是100%吧,获得斗气无非是要释放招式。我来给大家算下,刀目前最高攻击就是断月斩了。我现在7阶断月斩,140%基础伤害,附加48点伤害。差不多也就是两倍普通伤害的效果。要费40点斗气,也就是说格挡对方8下才可以放一次断月斩,对方8下的攻击,怎么也比的**1次断月斩了吧。何况如果对方是刀手,一个猛劈就可以打消你的格挡状态。你告诉我。有什么用?我只是在做军团任务杀叛将的时候才会拿出来挡挡。

    圆月斩·技-速砍后立刻使用圆月斩,出招时间点满后会缩短到1秒。原本是1.5秒。圆月斩是需要30斗气的,在霸气状态下使用横抡再使用速砍差不多能够30点斗气,圆月斩本会打倒敌人3秒。牺牲1秒的出招时间,换来对方到底3秒,还是值得的。但有疑问的是。使用完圆月斩后该连什么?横抡-速砍-圆月斩这套打下来后对方是到地了,可自己呢?一点气也没了,需要气的技能一个也放不出来,不需要气的也就是猛劈了。可需要1.5秒。难道要蓄劲后连猛劈???没试过,我试想过这样,横抡-速砍-圆月斩-蓄劲(必须专精里把强化蓄劲和蓄怒点满,这样可以在蓄劲同时获得斗气)-猛劈-断月斩。那估计这套连招打出来,会是刀手攻击最强的连招。附带3秒的倒地效果可以弥补使用技能的施展时间。但我没有试过,如果有朋友这样加了,希望告诉我下结果,目前对这个技能处于观望状态。

    孤月斩·技-速砍后立刻使用孤月斩,孤月斩是四阶兵种出的新技能,造成前方多个敌人5秒40以上的减速效果。55%的基础攻击。这个加满估计孤月斩也是0.5秒出招,可孤月斩本身需要的40点斗气,太难想像前面要如何去打。我做种推测。突击打够3秒,接横抡-速砍-猛劈-断月斩-横抡-速砍-孤月斩。这样估计气是能够,而且技能连贯,我自己想来都想笑,太复杂了……孤月斩虽然是群体攻击,可只能打出55%的基础伤害,减速效果在怪身上并不明显,不知道PK是怎么样,没用过。而且现在谈群体攻击,估计赤壁的玩家都笑了。

    迎面斩-对没有进入战斗状态的敌人造成110%的基础伤害,并击晕3秒。这个专精是连在孤月斩·技后面的。说实话,我没弄明白这个技能,到底是孤月斩打出的效果,还是个以后会学到的新技能。知道的朋友告诉下。孤月斩需要40斗气,怎么可能打到没有进入战斗效果的敌人。可如果不是孤月斩打出的效果,为什么专精上它和孤月斩·技有箭头连着……不明白。

    青龙偃月·技-这个技能没学。不知道效果不做评论。

    以上是“技”专精里的内容,接着说说“力”专精。

    力中要加的,之前我已经说过了。大家可以看下效果,很容易明白。着重说几个没学的。

    速砍·力-提升速砍造成的伤害。速砍之有20%的基础伤害,点一阶速砍·力才提升2%的伤害,大哥,省省吧……

    挥砍-反手迅速攻击身前多个敌人,较小几率劈伤敌人,影响最多3人。我都懒的说他的效果了。进怪堆里让我用这个技能,找死呢吧……

    圆月斩·力-提升圆月斩造成的伤害,圆月斩在我来看,就是倒地的3秒附加效果很好,但本身需要30斗气和需要释放时间,都使得让圆月斩做为常用攻击技能变的不太现实。而且提升的伤害太可怜。

    孤月斩·力-使孤月斩造成的减速时间提升1秒。如果以后群体攻击可以实现的话,再回头去想它吧。

    半月斩·力-提升半月斩伤害。这个技能也是群体的,同上,如果能实现,这是个很不错的技能,虽然只有55%的基础伤害,可是能打3个人。而且冷却时间短,没有出招时间。需要的体气都比较少。估计以后会是个不错的群攻技能。

    半月斩·群-提升攻击人数,最高应该是5人。同上,不多做解释。

    其他三个应该是没有学到的技能,不做评论。

    这就是我对专精的一些初步分析。如有不到之处,还请朋友们多多指教。

    结尾,说下我在打怪中的一些窍门。

    使用突击后,如果你学了可以使用突击加霸气的专精,最好在霸气快要结束的时候再使用其他招式,以便积累足够的气来释放以后的招式。

    挑战这个技能在释放后,吸引怪的注意,并打怪1点血,可之后会很快的连上一次普通攻击,一定要在普通攻击之后再释放其他技能,不然很可能一套连招打完后,怪偏偏剩下那不足1下的攻击的血要你等待时间。

    速砍只能打怪20%的基础伤害,可在速砍之后也是会立刻补上一次普通攻击,等看普通攻击差不多要攻出来的时候再释放其他技能,如果在速砍后用猛劈,而你又学了减少猛劈的释放时间的专精,那么猛劈0.5秒的释放时间几乎是可以忽视了。看上去的效果是一次普通攻击后立刻就连上了猛劈。

    横抡也是一样,横抡是个很不错的技能,可惜CD时间长了点。但横抡后也是会立刻补上一次普通的攻击,间隔绝对不会超过0.2秒。非常的快。往往怪在25%血以内,一个横抡就可以杀死怪。但我也遇到过横抡后因为快速按出其他技能,而不出普通攻击的情况。

    用刀的大多喜欢突击,因为都感觉突击杀怪速度快。但是用挑战,只要你合理利用技能,杀怪速度其实不比突击慢的。而且比起突击来更节省体力。