建议,是赤壁更完美
完美的游戏赤壁,其实有很多可以称道的好创意,这不讲大家也知道,我想要说的是它的不完美的地方,它不能长久赢利,更不能短期赢多的问题:
1. 元宝和RMB的兑换:
在CB里充100RMB只兑100元宝,如果道具都几个铜钱那也无妨,可是,那些做装备的材料非常贵,50级以后就更贵,紫装要8个象牙(,,,32元宝/8个,,,至少,出紫的几率很低),紫武器要6个香木(…48元宝/6个…).这是啥消费?!我发现80%以上的玩家是穿绿装,这样完美的赢利就不大了.而切,完美为了达到叫大家都去做紫或蓝装备的目的,50级以后,怪的攻击都很高,又没法做加防的药,这样就会使绿装玩家,玩得很累,很容易产生疲劳度,久之就厌了,加之任务平乏,(平乱,就是杀大量怪),更使后期大量玩家流失.试想想如果,兑换改成100RMB=1000元宝,那会怎么样?我相信会提高60%的玩家去买材料做紫装,那样赢利就大了,就能长久了.
2. 怪物的分布和攻击:
怪的分布多是为技能的设计而安排,CB也不列外,没啥挑战性,而且,攻击方法也太单一(除了会爆击…这也是为了使玩家,没好装备就本想,打得爽而设计的),缺少了角色和怪物的互动,长久也会增加疲劳度,对游戏运营不利.改变的方法是:怪的刷点不要固定,刷的怪即有近战也有远程攻击的,稍微有几个会点别的技能,如定身,打晕或劈伤等.这样玩家打怪就有了精神,他们就有较大的兴趣了.目前,游戏里玩家普遍叫无聊,平乱,平怪都要吐了.
3. 装备的出法:
好装备在CB里只能用道具店的材料做,或刷酒馆(要道具的)获得,我想绝大多数玩家更想自己在探险中获得,那是一种更快乐的感觉,现在这种无劳而获好装备的做法,使玩家的心态变得恶劣.有钱的可以虚假的眩耀,没钱的辛辛苦苦,一无所获,这不利于年轻一代的好好的发展.改善的方法是:适当增加一些探险任务和能获装备的活动..酒馆的任务给好东西是个不错的做法,但因为RMB兑元宝太贵了,使广大玩家止步不前.
4. 平叛:
这是CB里最多的任务,也是最无聊的.虽然给金币,经验和声望,但为啥还让大多数玩家感到无聊?问题一方面还是第一点,但更主要的是,辛苦没获得自己最想要的.可以调整一下:当平叛任务做到6-9次,由NPC给予玩家随机的一个奖券,开出护身娃娃,或一样饰品.或宝物配件,或高级材料.让非RMB玩家也能玩得开心起来.
我是玩到56级.体验了2种状态(前期都是绿装,50级后开始蓝装,因为运气太差做不出紫装)的亲身心得.CB博大,精深的文化内涵,让我感到它是一款好游戏,我希望国产网游在策划上能更上一层次.
谢谢,大家阅读,有志趣相投的可以MAIL:YHSU2000@HOTMAIL.COM |