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[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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游戏资料>>>环手PK与专精 投稿
    首先说专精 这个问题是所有在玩赤壁的施主都有的问题  各种职业的专精都不同 建议各位施主在加专精点之前 先仔细把每个专精属性技能看完
  专精页面分力和技两种 力和技各占一半 但仔细看完你会发现
  力中有技的要求 技中亦有力的要求 通常会看到一句:需要至少在XX专精上投入XX点。/
  简单点说 力加的主要是伤害值 技加的是附加属性冷却时间等等
  所以在加点之前 你要先把最下面高等级的技能看完 知道你以后的发展方向
  许多专精技能都对点数有要求 需要在力或技上投入20点或15点才能点开(点数仅作假设)
  进入正题:环手专精/初期加点建议把最上排4个都点开(各加一点,灰色点亮即是点开)
  打怪之后看效果 可以自己去对比优劣 先攻.力/先攻.技 这两个必须满 打怪专用
  加满5点之后 额外增加8点霸气值外加15秒攻速提升40%
  我就只用这一个先攻 和同等级其他职业决斗 赢过不知多少次....(低调低调..)
  PK之后再讲 容老衲我先把专精说完
  有人告诉我 要不就只加力要不就只加技 我说 这是行不通的 最后吃亏的肯定是自己
  属性点和装备等级不同 装备你可以走极端 砸一身TB极品 一套血装 或侧重防御或侧重附加伤害
  但是属性点你如果侧重一点去加  只加力或只加技 都是走不通的
  力加的高 伤害值高 但是没有技的辅助 冷却时间长与自身抗性弱
  无论打怪还是PK  都会感到不顺手
  针对环手 30及以前 必须加满的有3个:先攻/力  先攻/技  飞鸿袭/力  这3个加满5点
  其他各加1点能点的全部点开  30及以后加专精 就没有加伤害值的了
  你可以选择自己习惯用的某个技能 专加一个加满 我加的是穿云击/力 主要是PK用 作用是减速和定身
  专精大概先说到这里 以后有不同的地方 老衲会及时更改 望各位施主海涵
  关于环手PK  貌似很少有人发贴研究   两个字概括就是:操控。/
  环是最近身的武器 和刀剑的区别在于 你可以比他们更快!
  练过环和弓的施主应该知道 轻武器的闪避率和爆击率相对来说是比刀剑棍要高出许多的
  首先你要把键盘设置更改到最适合你  转向与平移 自然是取其后者   跳跃和后退可以忽略不用
  首先加满状态 自身抗性与回避防御(在此忠告各位:点技能花不了多少钱 能点的全点喽 会有用的)
  第一招有两个选择 对手如果是弓或棍 你可以先出先攻 转圈打
  先攻增加斗气值且攻速40%提升   是很理想的先招  只这一个就可以磨下去他快一半个血
  这时你斗气也几乎满了 一个斗气技能200%伤害加一个附加伤害再一个斗气技能
  他大概已经缓不过来了 即使他吃个小血 一看你还是几乎满血 心态首先就不行了
  古人说攻敌先攻心  其实就是造成一种差距 让对方有所担心有所畏惧
  这样 你就占定上风了
  再者就是选择蓄劲霸气放穿云袭 蓄劲加斗气 穿云袭斗气不用太多 15点足够
  瞬间移动到你的对手背后 在他没反映过来的时候 他已经被减速有几率定身且命中率降低了
  这时你身上还是7到8秒的霸气
  直接一个扫击产生15点斗气且造成100%基础伤害外加附加伤害值几十点
  之后可以选择边跑边飞燕闪 飞燕闪自身附加闪避 瞬发无冷却 2个之后再+扫击+飞鸿袭
  PK中只有一次吃药机会 一定要掌握好 在什么时候吃随你自己喜好
  总之还是老话 没有最好的游戏 只有最好的玩家
  文笔不怎么好 还望各位见谅  看到这里的施主 老衲先谢过了
  依照惯例 留个ID:电信一区.传说/