大家也都知道各个职业的攻击强度是不一样的,根据我对每个职业的观察,发现攻击速度越慢,攻击强度就越高。反之攻速越快,强度越低。
刀攻击速度2.4秒,攻击强度120。弓攻击速度2.秒,攻击强度110。棍攻击速度2.0秒,攻击强度100。剑攻击速度1.6秒,攻击强度80。斧攻击速度1.8秒,攻击强度89。环攻击速度1.3秒,攻击强度64。从以上数据可以看出,所有职业的攻击强度都是跟据武器的攻击速度来决定的。并可以得出一个公式,攻击速度×100÷2=攻击强度。(至于斧子和环的不能被整除,我个人没琢磨透是怎么回事攻击强度×100÷2-1=攻击强度)
以上是我对攻击强度与攻击速度换算方式的理解。下面谈谈我对各个职业攻击强度与攻击伤害的理解。
大家都知道刀是攻击最高的职业,但是他为什么攻击高呢?当然这里面也不排除强攻技能的因素,但这10几点的攻击,不会造成刀可以秒人的现象,为什么别的职业不可能秒人呢?原因很简单——攻击强度。下面我详细和大家谈谈我对攻击强度的理解。
我用刀和剑来做下比较:假如(注意是假如)刀和剑装备、等级是一样的,刀和剑拿的武器攻击都为100-100,所打的怪防御为0.理论上来说刀和剑攻击该怪都是一下掉100的HP。但是这里有一个攻击强度,一个很神奇的东西,一个将以上猜测彻底击溃的东西。
刀的攻击强度是120,剑的攻击强度是80。还是假如,我的判断是刀每攻击一次该怪掉120的HP,剑每攻击一次该怪掉80的HP,以此类推,弓攻击一次掉110HP,棍攻击一次掉100HP,斧攻击一次掉89HP,换攻击一次掉64HP。这也就证明了我48级剑属性里面攻击280-320,为什么攻击1级的猴子只掉 220-260的HP的现象。因此赤壁里面的攻击强度并不像魔兽世界中的攻击强度那么复杂。赤壁里的攻击强度只是一个百分比。也就决定了每个职业的攻击力,也就解释了刀为什么能够秒人。
拿刀的断月斩技能来说:断月斩造成170%的基础伤害,暂时不计附加伤害。
还是假如,最终伤害就是100×120%攻击强度×170%断月斩伤害=204伤害
断月斩在爆击的情况下造成204×150%=306伤害
再拿剑做次解释,觅心刺在不爆击的情况下,造成150%基础伤害附加25%暴击伤害。最终伤害是(100×80%攻击强度×150%基础伤害)+(100×80%攻击强度×150%自身暴击造成伤害倍数×25%附加爆击伤害)=150伤害
觅心刺在爆击的情况下则造成150×150%=225伤害
更何况刀的攻击距离是5米 剑是3米(不再多说,以免造成他人狂喷)
由此得知,赤壁里所谓的攻击强度就是“完美"对不同职业、不同攻击速度的武器做进一步平衡的产物。
PS:本来想等新职业出来玩个爪呢,(高攻、高爆、高控制。。。)但经过以上研究,有从游戏武器商那里看了看攻击速度1.20秒。再加上现在游戏里面所谓的控制技能的效果,再加上。我决定22去新区玩刀(嘿嘿,厉害的职业谁不想玩啊)
再PS:对还没开放的新武器,我比较看好镗,2.60的攻击速度令我向往。其他几个也不错 杖2.50 钺2.30 戟2.20 枪2.00 我想过不了多久赤壁将会变成一个长兵器单机RPG网络游戏了。
以上分析纯属个人见解,有什么不对的地方,还请各位高人指点。 |