在战斗中,若想胜利,有两个手段。一个是凭借自身强大的实力压倒性的战胜对方,另外一种就是御敌于国门之外的策略。抑制敌方靠近自己而自己又可以不时的袭击敌方。后一种就是今天要说的重点,这种让敌人无法靠近自己的战斗方式,常被人戏称为放对手的风筝,更确切的说,这就是所谓的游击战。
游击战的历史可谓悠久,从古代的农民起义就可以了解游击战的优势。游击战的精髓就是利用弱小的力量来使得强大的敌人逐渐疲惫而陷入困境之中。敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,是游击战的基本原则。
在赤壁中,扇的存在真实的演绎了这一经典战术。
首先了解一下扇的技能: 扇的技能主要分为两种,一种是风,一种是冰。 风的技能主要体现在攻击上,扇若想提高自身的伤害,风系技能是必不可少的。 冰的技能从伤害上没有风明显。但是冰所具有独特的减速效果使得扇的生存能力大为提高。所以也就造成了扇的游击战存在的可能。
开局,最好使用【冰刺】,在冰冻减速的这段时间内,可以再次释放一个【风弹】。这时敌人应该已经冲进到了可以攻击的范围之内。释放【咒冰术】,将敌人冰冻在原地,立刻离开。大概跑3秒时间,应该也跑到10米以外了,剩下的2秒可以再次释放一个【冰刺】保持敌人的减速4秒,然后再释放一个【风弹】。使用【缩地术】离开敌人25米,再次释放【冰刺】减速敌人移动。若是自己血量过低,可以使用【辅佐】。如此三番四次的使用,那么这个敌人会在扇的蹂躏中郁闷的死去。
这只是单纯的考虑技能的情况,而扇还具有一些更为明显的定身效果。例如:加了【运筹】状态后,释放【风弹】第一发就有几率将敌人定身。此外添加专精还可以增加【冰刺】的减速时间,以及有一定几率冰冻定身敌人。而扇子的终极专精还有大幅度提升防御近乎于无敌状态的【玄冰罩】以及【御风之术】,使得扇的存在更加精彩。指点江山气未消,疆场归来解战袍。百战千军伤无发,唯有兵中扇最高!
如果你是一个和我一样喜欢研究数值的人,我想下面的内容肯定是你感兴趣的,不喜欢数值的同学们,完全可以无视,因为其实知道了究竟该怎么放别人风筝的方法,这就已经足够你选择扇,然后去尽情的折磨别人了,木哈哈!
下面是关于扇的技能的具体数值:
【冰刺】:消耗20体力,释放2秒 向前方敌人释放冰刺,造成100%基础伤害。同时冻伤减速,持续4秒。命中可以获得15斗气。冰刺1级的时候减速效果是1.6米/秒。但是到了冰刺9级,减速效果已经提高到了2.4米/秒。 单考虑这个技能的释放可以做下面的计算: 人的移动速度初始为4.5米/秒,如果给鞋子加上最高级的橙色附魔,那么人的移动速度是5米/秒。【冰刺】的释放距离是20米。那么当第一个【冰刺】打出后,有最多4秒的时间可以进行其他的操作。单纯的这样看的话,在打怪中应该是不错的,但是如果是与其他玩家对决,那么不会拥有这么多时间。因为其他的兵器存在着许多可以直接冲锋到扇面前的技能。所以这个技能暂时保留。
【咒冰术】:消耗30体力,瞬发 召唤出一个寒冰之环,对周围8米的敌人造成50%基础伤害,并使其冰冻定神,持续5秒。最多对9个目标生效。附加属性随招式等级提升而提高。 这个技能非常强大,可以将意图靠近你的敌人瞬间冰冻定身。5秒的时间,你已经可以跑到20米以外了。但是伤害非常低。所以只能作为控制使用。
【缩地术】:消耗20体力,准备3秒 向最远25米为止缩地前进,中途有可能被障碍物挡住,传送会同时驱散自己的定神状态。处于运筹状态时,招式准备时间会减少“运筹”×等级0.75秒。 这个招式可是逃命的好技能。唯一的缺点就是准备技能时间太长。但是这个招式如果提升到3级,那么释放时间会降低到1秒。
【辅佐】:消耗20体力,瞬发 使目标15秒内回复一定的生命值,如果自身处于“运筹”状态,将瞬间为玩家回复额外的生命值。附加属性随招式等级提升而提高。 这个可是最为有用的招式,目前唯一一个能在战斗中加血的技能。使得扇的存活率大幅度提高。
扇在目前已经开放的十八种兵器中,血量是很低的。相对于刀、棍这些高血高攻的兵器而言,扇几乎没有生存的价值。但是事实证明一个事物的存在既是合理的又是必然的。扇所具有的独特技能和专精使得扇在战斗中能够如鱼得水。 |