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很多人看到后肯定很奇怪,要离开,为什么还申请加精,让完美重视呢?那你就得耐心的认真的看下去。在这我没时间做到图文并茂,但会说得很清楚,请你们见谅。别人说得多的我就不说了,不明白的可以去看看别人的帖。但是希望你们发表言论是要有根据,不要什么都没找,什么都没做就跑来乱说。作为一个大学生跟你们的忠告,做人要诚实,做事要认真负责,对你说的话负责。
一、练级的一些技巧 1.地形 大多数游戏都这样,弓箭能穿过障碍攻击,利用好地形让怪多跑点路,但是不能让怪打不到你自己跑回去。找个最典型的,例如:灵山密道,进入大佛之厅后左右两边各有一尊佛像,到佛像所在的高台上,打旁边的怪,它们会攻击你,打不着,然后绕过楼梯上来打你,基本**快打死它了才能打到你。 2.范围 找一个点,周围15到30米范围内(你的攻击范围是20米)有四个以上(刷怪的时间基本够打死4个左右的怪)的刷怪点,你只要站在(或小跑几步)那顺时针或逆时针转圈挨个打怪,刷出来一个杀一个,就不担心有怪会刷在你身边,造成几个怪打你的情况,这样效率又安全。这些点大多在路上,路两旁有怪,就站在路中间杀路两边的怪。当然有些点就比较特别,比如:江南地图左边一个道观里,于吉分身.离右边上台阶一直里走点,那能有四个玉清门徒让你刷,而且怪是站岗的,不会动,特别安全。 3.技能 落缨射或辕门射+鸣镝箭+平射+落缨射+辕门射+...+流星箭+流云箭 落缨射、辕门射、鸣镝箭是练级的主要技能,流星流云是补射用的,打快死的怪。有人喜欢用九连射(鸣镝.流星.流云.连射),伤害效果自己比较就知道了,有加速的攻击是相当有用的。要注意自己的状态和体力,还有别人的偷袭。技能组合这东西都差不多,但每人都有自己的习惯,最好根据自己的情况来。注意:目前连中前5下跟落缨辕门不叠加。 4.总结 安全第一,效率第二,省药第三
二、团P 1.野战 做为弓手,最有利的就是我们的攻击距离,要在能攻击对手的情况下,尽量靠近。你必须清楚,只打不抗(除非你装备太好,有钱,或者想死),一旦挨打,如果没有能杀死对手而自己不死的把握就直接跑回安全区。我们要的是:杀死别人,自己不死。这样才能保持攻击输出,并且截杀想跑回安全区的快死的人。但是这样也是最危险的,因为从安全区出来的人可以直接杀你。 如果你是在有利的一方,就只能站在安全很远的地方打,一旦挨打,就往你们人那跑,引起对友的注意,让他们跟你一起杀人,硬抗着单P是最没效率的,除非那人快死了或你实在没办法了。 2.战场 没什么说的,就是站后面射,挨打就饶着你的对友跑,让他们用击晕减速控制住他,再一起杀了他。千万别直接往后跑,会被人一直追死,还让杀你的人跑了,因为你没有加速。跑的时候注意变向,网络的原因容易跟人拉开距离。 最好是3到4个弓手能组成一队,专门集中火力杀人,尤其是对方难打的人和后面的敌人弓手。队友受攻击可以互相支援,让想杀你们的人很难得逞。 先杀好杀又攻击输出高的人(例如剑),如果是装备变态的人要冲进来乱你们阵脚,就一群人先杀了他,千万别让这种人在后面乱杀人,否则就输定了。 3.总结 为什么我不说单P?因为说的人太多,他们说得都有道理,而最重要的是要明白:弓手是为团P而存在的,不是用来单P的,做为弓手,这都不知道,那你就不配做弓手。 在战场**是杀手,不是战士,这都不知道,那你也不配做弓手。 要有大局观,不能逞一时之快,一场胜利才是最重要的,而不是杀一个人。 什么时候该打什么时候该跑,这是一个弓手一直必须清楚的,要明确:先要自己不死而后杀人。只有经过战场的人洗礼才能真正明白。
三、装备 弓手的属性要求是:攻击第一,速度第二,血量第三,防御第四,抗性第五(但是直接抗性按%减近身伤害,往往比防御要好,应优先考虑)。攻击是你用的最多的,大家都知道。关键是这个速度,玩过魔兽争霸、DOTA等对抗游戏的人都知道,速度决定你的进攻快速程度,撤退减少损失情况,能否追杀得了人,能否逃过追杀......这都是战场上最关键的因素,对弓手来说更是至关重要。
四、专精 命中跟伤害相比,我想大家肯定选择伤害,只要装备上看中命中就可以了。什么?命中就是没用?你命中低打个装备闪避不错的人试试,看你还嘴硬不,打不中人还谈什么伤害,人剩1%血你未命中就骂娘吧。最终要学的技能加生命和命中,技那边加那么多命中不是盖的。 参考专精加法1: 力:鸣镝箭.力*5,鸣镝射*1,流星箭*5,流云箭*5,落缨射.力*5, 辕门射.力*5,连中.力*3,百步穿杨*5,长虹贯日.力*5 技:鸣镝箭.技*5,流星箭.技*5,引导*1,落缨射.技*4,强化护体*5,流沙*1 这种加法重视单体杀伤,加技是为了要流沙减速。重点是连中和长虹贯日的配合,能打出一千以上的伤害,无论你的装备再好。连中5以后,放长虹贯日,加上连中后的20点伤害,出爆击(注意气和按键)。用来狙杀敌人,其实有点抢人的意思,这个用来对付装备变态的人最好。不过这需要精确的时间把握,而且长虹贯日需要6秒吟唱和2秒出招,只有熟能生巧,目前我只打中一次。这中加法不是很实用 参考专精加法2: 力:鸣镝箭.力*5,鸣镝射*1,流星箭*5,流云箭*3 落缨射.力*5, 辕门射.力*5,连中.力*3,百步穿杨*5,贯矢射.力*5,贯穿*2 技:鸣镝箭.技*5,流星箭.技*5,引导*1,落缨射.技*4,强化护体*5,流沙*1 这种加法重视群攻,连中5后贯矢射 这是我的加法,仅供参考,专精加法多的是,大家应该根据自己的情况慢慢研究,没有特定的加法,没有最好,只有更好。
五、对赤壁的一些建议 1.装备上生命回复速度这条属性过于垃圾,战斗状态没用,几乎没有价值,如果改成战斗状态生命回复速度+1,是必成为有价值的属性。但考虑到变态装备的极限生命回复会造成打不死人,可将生命回复速度适当减少。 2.颖川战场中间的高地明显对东汉军有利,实战中明显不平衡,黄巾军很难攻过去。建议再弄块高地给黄巾军。 |
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