因之前玩的弓,到25級沒練了,原因简单,MS有控制技能实则无,很累很失望。 后来开扇子了,赶紧重练了一个,现在20级扇士一段。
就个人谈谈目前对扇的看法。
与弓相比,扇可以说攻高,防高,控制技能高。关键看你打怪的技能顺序和专精加点。
专精加点:
因为目前才20级,所以专精加点有限,我首先加的是冰刺策,目的是为了出冰刺的冰冻概率(延长冻伤减速的时间,并有一定可能将目标冰冻定身3秒)。
加了10点,第一层没加好,本来应该加在风弹·策上,每发增加斗气的,结果加了5点风球·策-_-!!.这技能后来没怎么用。。。。。。。。
20以后,加了2点在风弹·咒,提升风弹攻击力上(这个以后还会加满的)。
打怪顺序:
刚有看一篇绿贴,说扇子单刷打怪很累-_-!!,幸好你没练弓,不然非哭死不可,不过就那贴子里所说的单刷怪技能顺序法,我认为你不累才怪。原文(先说下扇子的单刷,其实扇子的单刷很慢,相对别的职业要慢不少,这里只是讲下扇子技能的攻击顺序,大家了解一下就好,首先,加好BUFF状态,然后风弹(有几率第一次定住怪物和减速)怪到你面前应该5个风弹放了4个以上了。然后咒冰术定住怪,跑开,回身冰刺,风弹。怪不死的话,用风袭和龙卷风配合一下,估计一个怪就KO了。看起来很累,其实确实很累。)
好了,说一下本人的打怪方法:
1、只加冰甲BUFF,其它不加,至于那个什么增加风弹冻住怪机率的BUFF,除了打特定怪或者难打的怪要加外,我都不加,原因简单:第一,这个BUFF只能给第次风弹前三发起作用,前三发风弹打完后BUFF消失;第二,这个BUFF对风弹造成冻住的效果是有的机率的;第三,加这个BUFF需要几秒吟唱时间,如果打每个怪之前都要加的话确实很浪费时间,很慢,很累。
2、技能顺序,首先冰刺,因为专精出了
冰刺·策 等级:0/5 需要至少在策类专精上投入5点 延长冻伤减速的时间,并有一定可能将目标冰冻定身3秒
对怪的减速效果还是很明显的,而且冻住怪的机率也还可以。
冰刺之后马上接风弹,估计到最后一发风弹的时候怪没事就和你亲密碰面了,此时两个方法,一是出风袭术,接平砍(其实发现扇子的平砍攻击力也不低的,我一般都是出风后如果最后怪还剩下10%的血就和怪平砍,其实人物自己就会平砍出去,有时候怪到前面了,按技能前人物也能自动平砍一次*.*),这里不用担心扇子防的问题,其实和怪对砍两下的话我平均掉血也就10—20左右,300+的血量,对掉这点似乎没什么大影响,而且我还经常用活体术把血转成体力打怪,所以说这里就显示出了扇子的防高。
如果有喜欢控制型打怪的话,技能顺序可以是,冰刺——风弹——冰环——风袭,控制得好保你不会损血。
至于PK,目前还没试过,就不多作发言了。
这些只是个人打法。话说打怪我经常使用活体术,把血转成比体力还少即使和怪对砍也能不怕,如果是弓的话,估计早回家复活掉经验了。
以前都说游戏里的法师是穿布衣的,赤壁的法师却是穿板甲的^.^。
就目前这种情况,估计扇子以后肯定要改弱。
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