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更新日志
[03]1月2日《赤壁》例行维护公告
[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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玩家面对面
面对面第五期:国战我们共同期待
面对面第四期:你的赤壁精彩吗?
面对面第三期: 五阶护具的选择
面对面第二期: 玩家眼中的战场
面对面第一期: 细说升级之路
演武堂
演武堂第四期:枪实战PK讲解
演武堂第三期:棍仙极限练级法
演武堂第二期: 枪之练级篇
演武堂第一期: 群攻之王——棍
游戏资料>>>畅谈赤壁及免费网游 投稿

不是太记得我玩的第一个免费网游了,大概是命运,可能是中国最早一代的免费网游了,记得打了许多命运神龙,一身刺客套装,闪闪发光,挺好玩的, 貌似我的早期网游是以人妖身份出现的.后来出了外挂,我就把机器挂通宵,很快被封号了!无语,浪费我很多的电费,那个心疼啊, 一气之下,玩起了密传,先后练了4种职业,都杀到第三场景了,但找不回命运时的感觉,因为都是欢乐代理的缘故,不准备玩很久.

  第一款有感觉的应该是热血江湖,我喊了3个朋友一起玩,大家冲得很快,很快都拿到了五转武器,后来他们都卖了号,赚了人民币1000-3000元不等,那时正是免费网游最春风的时刻,我舍不得扔掉我的号,但也没有玩的激情了,现在记忆最深的是,当初打牛,掉石头的声音(十分清脆,而且这个游戏的音乐做得很不错),真是激动啊! 我还花了点钱,但不多,买了披风等东西,后来17game改革,我的号找不到了,我的钱也白花了,当初貌似在灵山.

  再后来,我就一个人乱闯世界,玩过江山,练了几种职业,觉得当时来说,国产游戏这样的画面还行,但看不到练级的尽头,感觉上又是学的韩国泡菜! 玩过丝路传说,这个画面更精致,有个运镖设定很有创意,当时也算很认真地在玩,花了不少钱,等级比较低的时候就把高等级的武器装备做好了,但很快也失去了激情(这个游戏继续玩有意思吗?).至于什么希望,猎人,剑侠,征服,江湖,本质上都是垃圾游戏,玩得时间基本都不到半年.魔法飞球是我玩过的少数休闲游戏,其实这类游戏不错的,适合小朋友玩,但不适合我,我老了!

  必须重点要提到的是三国群英传,画面很烂的2d横向卷轴,但却是内容十分精彩的!公测的时候,我玩过,后来收费了,转战其他游戏,(其实免费的比收费的还黑,我花了很长时间才得出这一结论);但由于受热血江湖的影响,总觉得免费午餐好.后来三国开免费服务器了,代价是经验减半,我认了,一马杀到啸天服务器.但三国群英传居然是我所玩过的第一款完全纵容外挂的游戏,我一时适应不了,我基本上都是手动的,我大号80级的时候,就必须面对装备精良的120级玩家,所以国战我一直很垃圾. 而且我练了很多个号,把所有职业都覆盖了.花了不少钱,分到各个号,结果造成每个号都不强,现在物价连以前的10分之1都不到了吧,好久不去国战了,因为身体的原因.

  最近玩了巨人和风火,巨人跟征途一样黑,我花了100多元,打住了,没有1万元都是垃圾!不玩了,呵呵,以后老史的游戏我一个都不碰. 风火算勉强能玩的游戏,画面过得去,平衡目前做得比赤壁要好,但外挂与盗号泛滥,我深受2者之害,维护后,我几个号全被扒了个精光,跟会里的人聊天,发现好多人跟我一个样,从作案时间分析,只有一个可能:监守自盗.这个比外挂还恐怖,我毅然决然地离开,而且告诉我所有认识的朋友,千万别去玩久游的游戏,他们连自己的工作人员都看不住,盗号的人一天赚个一百万都没问题,因为风火就是最简单的材料都可以卖钱.但我们玩家呢,就是受害者!

  现在玩的是赤壁,花的钱对我这个穷人来说,算很多了.为什么呢,因为苍天等其他三国游戏出来得晚,也是因为赤壁抢先出镜.我从来没有玩过完美的其他游戏,所以觉得网游的收山之作,应该选个国产网游,选个有实力的国内公司,本来我的目标是锁定盛大的,但苍天是韩国的,于是,我来到了赤壁,因为完美的口碑不错!(不要问我从哪里得出的这一结论,我也不知道,难道是完美的名字眩惑了我? )没参加过内测,我从来不参加内测,因为我不是职业玩家,时间特别少.我练得很辛苦,赤壁的大号50多级,别人据说6天就满级了,6*24小时,不过还是时间多吧!

  还记得我玩过的天骄,练了个女巫,火圈一拉,怪全死光,升级那个爽啊! 但一直升,我不知道今后该干什么?赤壁,很多玩家满级了,现在他们也很困惑,满级该干什么?我觉得,三国群英传虽然毁在了外挂,毁在了官方无止境的抽奖礼品包,毁在了代理商的不知进取,但其2个根本的优点基本可以压倒包括wow在内的所有网游:那就是万人国战和杀boss.有人说,这有什么了不起?就悠游那破服务器,现在当然没有万人了,有千人就不错了,(因为以前带10兵会很卡,现在都不卡了),国战很多游戏都有,ro也不错,但三国的最爽,因为三国是中国人的三国,是英雄的三国,单机版也拥有无数的fans,三国的国战是最有激情的.三国的boss也最象古战场的情景,很生动,带各种兵,还会掉宝贝(bs所有把暴率调低的游戏公司 ).所以,赤壁应该博采众家之长,你既然是学的wow,就要学会暴雪做游戏的态度,做好职业平衡和多姿多彩的副本;你既然是三国类型的游戏,就应该设计城战和国战,全民战争,哪怕让我做个勤务兵跑跑腿也好!

  目前,我感觉上,赤壁比较象单机,一定要有改变才行,有些东西还是要开放的,这里不多说,只举几个小的例子,骑战这个不过分吧,必须要有,代步工具真是个笑话,可能完美其他游戏都是这样,但这是三国,拜托,不是诛仙和武林那些没文化内涵的游戏! 水战这个应该有吧,否则何来的赤壁大战,可以想象赤壁的电影场面,这方面三国群英传是看不到希望的,因为赤壁是3d场景,有水,有船,完全可以重现演义的辉煌!军团之间的小型战场,国家之间的大型战场,联盟的建立,当然这些不是必须的,但确实是精彩的.

  职业的平衡关系应该是这样的:没有一种职业打败其他所有职业的可能,要互相克制!最厉害的人民币超级玩家可以同时单挑5名普通玩家,但不可能同时对抗10个人,战场上不是一个人说了算,应该讲究地形,配合,策略.给免费玩家(基本上花钱少的,完全不花钱基本上等于买罪受 )一条活路吧!

  罗嗦了一大堆,还是希望赤壁能做好,广大赤壁的玩家能玩得开心!
  大家有什么想说的,欢迎提出来,让我们共同打造辉煌的三国!英雄的赤壁!