玩扇子也有一周时间了,看了相关扇子文章也不少了,总觉的写的不全面,个别文章有误导的倾象,所以我也来说下自己练扇子的感受吧,说的不好别扔鸡蛋!个人比较爱PK,所以文章的角度有限,希望此文对新人选职业有所帮助。
扇子做为远程法师特质的职业在赤壁现在是很尴尬的,攻低血少、施法时间长、技能设定也有问题,远程职业一般都有先出手的优势,但扇子很可怜,扇子三个积斗气的基本技能全是要施法时间的 风球2.5秒 风弹持续5秒,冰剌2秒, 在你PK时,你还没放出技能,其它近战职业都快跑到你跟前了,有突袭技能的近战职业直接一个远距离突袭定你再加个狠招,你的第一招没发出就让人打断,血也去掉一大半,由于没有合适瞬发的招术扇子只能被动挨打,造成个很大问题,不能移动攻击,你要攻击的话必须在施法时间里停在原地,这对扇子这个血少攻少的远程职业是致命的。扇子有三个瞬发的技能咒冰 龙卷 风袭,除了咒冰是要体力的,其它都是要斗气的,咒冰虽然是瞬发耗体的技能,但一不积斗气、二距离短才八米、三威力小,四耗费大要35体,所以实用性不高主要做为保命的技能。所以现在单P的话,在公平条件下,扇子只有受虐的份。
其它游戏法师都有瞬移,扇子也有这个技能,叫缩地,但这个技能跟其它游戏的瞬移有很大不同,如果你要直接用这个技能施法时间是3秒,如果直接使用的话,估计我三秒时间都跑了二十多米了,要想让施法时间为0也可以,你必须先加个运筹技能再用缩地,这样就可以直接瞬移了,但加一次运筹只能用一次缩地,而且运筹不是瞬发的技能,施法时间是1秒,稍加分析下不难得知,PK实战中在有运筹的前提下只能用一次缩地瞬移,基本让缩地这个技能形同虚设,同样情况下发生在用救护加血和辅佐这两个技能上,要加多的血也要有运筹这个前提,而且也是加一次运筹只能用一次救护或辅佐,这样的技能设定让扇子玩的很累人,很多技能效果让运筹限制了。
扇子相当于法师的职业,享受了贫血的待遇,却没有得到相应体力和斗气的回报,体力和斗气都和其它职业是同等的让人觉的很是不公平。别说PK了,练极杀怪也相比其它职业慢。
八方玄冰这个扇子的终极技能消耗是50斗气,扇子三个积斗气的技能全部用一遍才加45点斗气,使完这三个积气技能最少要10秒以上还不够,这样的设定让这个扇子的终极技能成了摆设,练极PK没一点价值。
说了这么多,我个人认为扇子现在是个半成品职业,在官方没更新定形前大家最好别练,除非你是远离PK的那一类。 |