完美的确很黑 这70多次都是接满5个任务(含3个47白)刷 可有多次是只刷出5个任务的(不过没出现过低于5个的)
我们接满任务 接满3个47白任务 刷 是鉴于(玩家过去的经验得出)
1完美酒馆照顾各级任务出现的平均性 也就是每次刷后很大几率各级任务都有(47的任务捏着仨 还剩一个 出的几率就变大)
2完美酒馆照顾任务的总数 也就是每次刷后最少有n(n是关键)个任务(17个任务捏着5个 剩下12个 出的几率就变大)
但是 现在看来 以上两个经验有些贬值(不是分文不值)
1你捏住47的3个白任务刷多次 完美酒馆就是只出46 48 49 50 就是不出47的蓝万古 不照顾各级人物出现的平均性
2 完美酒馆的n很小 现在也就是5
下面以小人之心度完美之腹
体彩36选5的过程很多人都看过 那36个乒乓球一样大 36个里谁掉出来纪律是一样的
现在完美把那个装乒乓球的大箱子拿过来 往箱子里放了几个白色乒乓球代表白任务 1个半径略大的绿乒乓球代表绿任务 2个半径更大一些的蓝乒乓球代表蓝任务
45的那次更新并不仅仅是往箱子里多放了几个白球 而且显然把蓝乒乓球的半径调大了 调的有多大呢 我刷了6组多70来个酒令 出了16个蓝的 看了论坛里有人机率高一些的 资料有限 不过估计从每个人刷30个蓝任务来看平均4次出1 到5次出1 可能到不了6 这么算100rmb (可能人品好的能在100以内 也就是3。多次出1)能弄这么俩戒指 以我出70多16各这种人品 应该用不了150
结论 90(有人品牛的 降低10块)到 150买两个戒指 加2爆 也就是这样了
ps 1完美的诛仙还有个boss垄断问题 从这点来看 江南的这俩戒指倒是明码标价
2赤壁里能加爆的地方很多 为什么
(1)贴符玉的攻强与暴不可兼得
(2)贴符玉的爆伤与爆不可兼得
(3)人物属性里爆击抗性的存在
顺便说 爆击抗性是抵消爆击率的 如果是抵消爆击伤害就过于变态了(那样的话是削减了敌人的爆击威力 威力小了 出多大的几率就变得次要了)
所以 赤壁里的人物 如果弄爆 弄高爆相对容易些 而且要弄就要到高爆 否则效果
那天发了个帖子说攻强和爆的 沉啦 有人质疑 在一段时间的伤害过程中(一段是多长呢 [ew35] 按出招1000次说吧) 一个150%爆伤的人物 增加1点爆击率 就是只增加百分之0。5的伤害 我是这么认为的 大家可以探讨嘛 pk的话呢(也就是没有上面说的一段时间那么长 没有1000招 100招都没有吧 ) 就是要高爆 多高呢 30的爆击率 在一两次pk的区区二三十招中可能体现出的是35% 40% 甚至更高(二三十招是前提 要是招多了还是30%) 这种人品的爆发是完全有可能滴 这种人品的爆发是很诱人滴
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