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更新日志
[03]1月2日《赤壁》例行维护公告
[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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面对面第四期:你的赤壁精彩吗?
面对面第三期: 五阶护具的选择
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演武堂第三期:棍仙极限练级法
演武堂第二期: 枪之练级篇
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游戏资料>>>再论赤壁潜在的危机 投稿

    之前由我最早提出过CB其经济体系中存在的危机,只是当时现象还不够明显,显然没有得到很多玩家的认同。随着**对YB汇率的逐步上升,越来越多的玩家发现这之中的威胁并在论坛上起帖讨论。

  承然很多玩家可能还没有意识到其中的利害关系,就我那帖子中有很多玩家留言说不觉得呀,我钓鱼很赚钱,或者说我做生意很赚钱之类云云。的确做商人做的好的确能给自己带来高收益。但我只能说这些玩家还是过于单方面考虑问题,我不会说是目光短浅,的确每个人考虑利益关系都是自私的或从个人观点出发。但我现在所提出的观点是从游戏整体角度出发,而这些玩家的观点太过个人化。

  这里存在一个理解上的误区,我所提出的经济危机或者说**的萎缩是指的**总量方面的,而不是你个人的。举个例:假设现在服务器只有2个玩家,你和另1个人,你们手上都有100**,那服务器**总量是200,之后那玩家花了100**买走了你手上的一件道具,这样他的**持有量是0,而你是200,你的确从中收益了,你的**总量提高了,但对于服务器来说其**总量还是200没有变化。这就是我提到的**总量。

  现在随着服务器很多人到达了60,一路走来大家可以发现**的产出主要是靠做主线任务所得,每个人一路走到60,靠主线基本都打出300J左右的**,但到达60之后**的生产能力显著下降,这和别的游戏存在着天大的区别,也就是说随着60级的人越来越多,服务器的**生产能力就越来越差,**总量只有这点,每天还有那么多的消耗 战场,传送,修装备,买各种NPC出售的道具等等等等,长此以往必然会有一个油尽灯苦之时,也许等不到那天CB的经济体系已经崩溃了。

   我也提出了解决的办法 1 就是开发FB,提高FB 打怪的**产出或者FB可持续任务的**奖励。2 或者60级高级怪的**产出提高。3 亦或是开发出一些纯赚钱任务比如运镖,投资或者是别的产**任务。不知道我的建议能否被CB策划或者论坛斑竹看到,认同或者采纳,不过真的不希望看到CB有那么一天。希望大家一起参与讨论。我是电信二区武侯的 夜雨缠绵 小弓手一个。