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更新日志
[03]1月2日《赤壁》例行维护公告
[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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面对面第五期:国战我们共同期待
面对面第四期:你的赤壁精彩吗?
面对面第三期: 五阶护具的选择
面对面第二期: 玩家眼中的战场
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演武堂第四期:枪实战PK讲解
演武堂第三期:棍仙极限练级法
演武堂第二期: 枪之练级篇
演武堂第一期: 群攻之王——棍
游戏资料>>>为短兵器职业鸣不平 投稿

玩赤壁也有一个多月了,练的剑截止今天剑仙三段,pk的不多。遇见不会跑位站着打的胜率80%以上,会跑的没有赢过,很难近身!


到目前为止没有玩过其他职业不好对别的职业做过多的评说,谈pk技术咱也就是比菜鸟强一点也就不说了吧。


那么我要说什么呢?从理论上来说剑跟刀pk的话碰上操作好的基本上都是输。我就想不明白了 这到底是什么原因呢?那就是剑没有快速近身技能 (突袭可以被挑战破坏)乘风需要斗气。我只想寻求一个平衡之道。


刀的攻击距离现在是5。5米,剑包括其他短兵器都是3。5米。距离超过技能就变黑不能使用,在现实中拿个长兵器攻击距离的确是挺远的,但是拿根长棍子人家走到你身边你是不是很难攻击只能格档或退后再攻击??那么游戏中为什么不体现这一点呢?


俗话说一寸长一寸强一寸短一寸险,你长兵器5米以外可以攻击短的,短兵器5米以外不可以攻击有两米的距离差距。那么可不可以这样设置呢-----长兵器5米以外可以攻击占2米的便宜,体现一寸长一寸强;那么被近身到2米之内那你长兵器的技能就变黑不能攻击吃2米的亏,体现一寸短一寸险。


如果这样的话那PK是不是更合理,更有乐趣?也给短兵点机会吗?


说了这么多乱七八糟语无伦次,能明白的顶下不明白的你找我语文老师好了:)