想一想,还是把这个单拿出来发一贴说说吧。
这个连续技时间设置是很麻烦的,我相信不少玩家头疼的并非是如何使用连续技,而是把连续技的时间设定正确,让一键连续技更加流畅。
下面我谈谈自己设置连续技的一些体会,首先,那个钟表指的是使用这个技能和下一个技能之间的时间间隔,具体设置多少呢,需要看你的武器种类以及使用技能的习惯,要看技能的冷却时间。
那个时钟是可以设置从0.2秒到9.9秒的,有人就说了,那我设置成0.2,是不是就能打怪飞快了,像加速一样,其实这样更慢,因为没有考虑到技能的冷却时间,使用的时候就会出现“未准备好”或者“斗气不足”等错误提示,使连续技中断,所以更费劲了。
这个时间间隔的设定非常重要,可以说比技能顺序更重要,你手动的时候,间隔多少秒按一次,就按这个时间间隔设置一键,你设置好了的话,和手动是一样的,说一键慢的只是还没习惯或没设置好。
举一个一般作为起始技的技能为例,就是类似突击,突袭的那个技能,这样的技能设置时间,和第二个技能间隔时间就要长一些一般2秒-3秒左右,枪可能还要长,因为从你按下技能键开始算时间,你想你跑到怪跟前需要一点时间,跑到怪跟前施展技能也要时间,枪之前还有准备时间,等发第二招的时候,怎么也隔了几秒了。这样时间间隔长一点,就不会出现下一个技能连不下去的情况了。
所以说,时间设置是跟你使用的招式有关系的,要求你对这个招式很熟悉才行,比如说剑的追风连刺,这个技能施展的时间是很长的,如果你设置间隔太短,那么下一个技能就会被主动跳过,因为如果追风连刺需要4秒的施展(连续打怪4次),你把和下一个技能设置成默认1秒的话,那系统自动发下一招的时候,你的追风连刺还没用完呢,所以就会被跳过。
所有职业都是如此的,大家不妨花点时间仔细研究一下。其实“一键打怪”这个功能无非就是手动的简化版,你以前手动打怪的时候习惯怎样就怎样设置好了,时间上也一样的,但设置一键需要你仔细观察技能的使用情况,慢慢摸索。 |