弓,理想的状态就是快速伤害输出.我做的宏排列一身绿装50级怪近身只能摸到2下(怪必须全中哦)本人50级.
练级:说下;连中 流星 辕门 满旋 流云 五步(循环) 关键是中间的间隔时间.杀一个怪是一个半循环.有人问你为什么不用连矢?连矢?这个技能说是瞬发?但你移动的时候发不出来.还有这个技能有僵直时间.个人认为应该修改这个技能.而至于落樱我放在斗气充足的情况下手动出.50出落樱加技能非爆杀最高打出800+伤害.
专精:目前弓的专精40以前没什么好说的 导引 满旋 流星 流云 辕门这些都要加满.后期变化多了.怎么加都有道理.想增加控的加 扬沙 五步 想快出斗气的加瞄准(这个貌似很少有人注意)想高爆出伤害的把百步加出来(连中间隔有点长,30秒.我会考虑).没人想多目标伤害吧? 哈 附玉:这个我认为是完美比较成功的地方.但是玩家却没有注意的?看了很多玩家的装备.几乎没有砸好附玉的!这次完美加强了附玉个人认为已经破坏了平衡.
符玉:弓选什么属性的符玉好呢?攻击强度.现在还没改版.我的攻击强度是139.这个绝对好过爆的属性.具体不解释了,累.提醒其他职业.如果你的武器不是高攻速.建议你不要选高暴属性.没什么用.真的!!!
还有攻击强度和爆是不能叠加的.都是从基础攻击计算.我技能最高打出800伤害.而我的技能爆最高也就打出900+伤害.我的攻击强度是139.爆伤是150.不过貌似爆伤不计算防御.这个还没研究:)说到这里希望基础能力就是高攻强度的玩家认清楚自己的取舍.
PK:目前这个游戏PK还不完善.而完美好象也没意思更推出完善的PK系统.大家都在忙着练级混装备.弓在单P中想胜利.操作是很重要的.而我操作刚好属于很一般的那种.对于单P个人认为没什么价值.既然取材于三国当然要提倡大规模的混战战场,国战战场.而远程永远是混战的王者:)在群杀中团队,配合,自身意识.战术都是决定胜败的关键.这些都比操作重要.
团队意识:需要一个战场领导者.毫不夸张的说.在对立状态下一套战术永远比一套装备重要很多.如果哪个游戏破坏这个平衡.那这个游戏就会完结.(谁在乎呢.完美反正赚足了)希望完美能多借鉴神泣的战场.开辟大规模混杀战场 小范围战场只能增加作弊.
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