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游戏资料>>>对扇子风法与冰法的一些理解 投稿

  扇子,个人认为可以理解为法师,应该大部分玩网游的都知道。扇子基本有2大系法术,风系和冰系。

  目前为止我找的专精加点好像都是策为主的。所以就自己研究了下配点,结果突然有个发现,其实咒扇=风法,策扇=冰法。

  暂时只是这样觉得,当然期间也有部分专精点的穿插。这些都是小弟的愚见。

  这个是个人理解的咒类扇子,其主要作用在于副本,作为强力的单体输出还是可以的,另外副以治疗的部分专精点,相对于咒中的瞬加效果,这里的治疗效果会更好,更使之能符合副本需求。对于刷战场而言,则是偏弱的。御风也能提供强大的爆发力,当然前提是需要的准备时间较中,另外治疗提供的25%攻强是风法的最大牛X之处,可以给队友提供强大的输出,又或者自己提高输出。另一方面也能很好的让tank建立好仇恨。

  然后说说风法的缺点,因为现在的风法确实很少,足以见得风法的弱点还是很明显的,除了风弹之外,风袭,龙卷都需要大量怒气来使用,另外就是群法的风袭太弱,不能提供咒系冰雨专精提供的强大续航能力。至于pk的话,应该有不弱于冰法的能力,风甲还能提供略为的速度优势。

  再者来说说咒系的冰法。

  冰系天赋最大的优势前面就说了,就是冰雨能保持强大的续航能力,以及冰系技能的触发效果也是空前的强大。作为战场上群怪的主力,用法么,wow里的破碎aa队基本就是这样的群冰雨打法了。战场,副本里做为控场的角色,也是异常强大的存在。冰甲还能提供强大的防御能力,也是带人,或者群怪的最佳选择。

  最大的遗憾就是没有救护-利刃了,别的我想冰法的遗憾之处也没有什么了。也许正是这个原因,所以冰法的数量会远大于风法。

  个人觉得风法的辅助能力更强,但玩游戏,特别是完美的游戏,谁愿意做个强人背后的人呢?什么事还不是要靠自己来解决?所以才导致了风法的没落,但我想随着将来副本的开放,对于治疗职业也许会更依赖,也许风法也能占有一席之地。另外我在想主刀辅扇,然后定怪的时候还可以换了扇子给自己一个治疗,嘿嘿,tank的最佳选择哦。而且25点正好可以把救护-咒加满,嘿嘿。

  以上纯属小弟之愚见,小弟的扇子还没怎么练成型,可能会有诸多误点,请大家多多指教。