从现有的兵种来看:赤壁里的刀以血量和单攻见长,而枪和弓以暴击见长,棍子则血和群攻见长,而扇子存在的意义是发挥强力的控制能力和输出能力。主导战场的核心作用。
真相之二:高暴击的扇子很NB,是完全错误的!
扇子对装备的追求,只关心3个属性,血量,体力,伤害
先说体力,即使点出御冰之术(减少消耗的体力30%,10星)也无法消除扇子技能对体力的极大依赖,同时,风甲术也要消耗体力,所以160体力以下的扇子,才勉强群的起怪,200体力的扇子才能感觉到群怪的爽!200体力其实很简单,但无止境的提高体力并无意义,280的体力,已经是非常足够的了,再高上去并无意义。事实上200点体力已经可以适应除了国战和少数战场外的所有场合了
PS:决斗中遇到运用格档技术十分熟练的对手,300体力也是不够了,可以忽略了。。。 这个是扇子的第一个“硬伤”
再来说说伤害,说到伤害就不能说说暴击,在现在所有兵种都在追求暴击的时候,扇子盲目的跟风追求是完全没有意义的,因为扇子的王牌专精----御冰之术已经赋予了扇子几乎完美的群体暴击。
假设是10的暴击(对赤壁中高中毕业的所有兵种基本都能达到),出了10星的御冰之术暴击率接近80%,实在是完全够用了,没有意义再去堆高!同时我们要注意到:赤壁的暴击只有150%的伤害加成,如果本身伤害不高,暴再高也只是个笑话!
对于紫强金的武器来说,扇子主要技能冰雨可以普通600,暴900,是战场和国战中攻城拔寨的主力伤害输出者!辅助以咒冰和救护,扇子就是一只在国战中的突击小队,即使是最小的尖冰也能在瞬间暴发出主导战局的威力!
PS:对于防御不高的扇子,伤害输出能力太高的话还是在高级战场副本中---保持低调
最后说说血量,这个是扇子的第二个“硬伤”
太少了,血实在实在是太少太少了,在国战中成为众矢之的的扇子,本身不能穿护铠专精,防一般的话就是传说中的挂王。。。。。。
所以我建议,扇子的体力在堆到240-280后,应该把伤害堆到650+,然后全力堆血量,一身紫强蓝防御随便都能上400,反正我们不用抗,然后应该全力堆血上限,4000+算及格,当然越高越好!暴击可以忽略掉,选择文官,全力增加我们站在战场中的时间吧!
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在猥 琐的分割线后再说说具体的东西吧
头:襄阳酒馆紫头,57级60个酒令左右可以刷到,无双升级后是现在扇子的第一好帽
衣服:江南酒馆蓝衣,47级6个酒令左右,加血加体,给个紫强吧。。。。。。
戒指:长安酒馆双戒,60级N个酒令,无双升级之
马鞍:江南战场,无双升级之(一个晚上的事)
其他的没有特别的了,战场去吧 |