玩了1个多月,好歹60级了,兵种也到神6了,选弓这个职业的初衷我已经忘记了,但是一路练来感觉还不错,杀单怪速度在所有职业里是比较快的,对单个目标伤害输出也很可观,所以经常发生打BOSS的时候OT的现象。但是,这一切都是建立在2个基本条件上的,定点和定距! 刚开始还没觉得什么,但是网游最大的特点就是玩家与玩家之间的互动,当你发现你60以后和一个在装备和技术都和你差不多的对手PK时,完全无法占到上风那么你会怎么想?
首先在这里分析下完美对弓这个职业的设定~
弓,远程是必须的,但是完美只给了20米的基本射程,这个可笑的设计想必大家已经多有议论,我在这里就不多说了,如果非要说20米是一个高效命中射程这也无可厚非,但是完全可以在这个基础上加一个漫射射程,可以只有40%-60%的命中但是有40米乃至80米的射程,这个在以后将要开放各种的大规模战中让弓的职业定位更加明确,而不是现在这短短20米的尴尬处境。
另外弓强大的杀伤力是不容质疑的,在古代战争中,弓最大的特点并不是能做到一击毙敌,而是在于给对手造成威慑力和大量的伤患,以此来削弱敌方的战斗力,给己方创造优势,这点在游戏中完全无法体现,往往是敌人刚进入你的射程基本就能一个技能冲过来了,你的距离优势在哪里?更何谈威慑了!在现在的服务器中,玩弓的更是少之又少,装备好的弓更是凤毛麟角,面对大量的金装近战职业,装备差点的根本射不动,也不象扇子和环那样能起到牵制和控场作用,唯一能做的只能是痛打下落水狗,一但被枪啊剑啊啥的职业盯上,基本宣布你的死刑。在我见过的所有游戏中,赤壁的弓无疑是最吃鳖的。
现在来分析下PK:
平时打怪时,上下2条快捷栏是勉强够用了,我不知道其他弓是怎么样的,我只知道一但PK,特别是遇到野外1对1的偷袭或决斗时,往往最初会手忙脚乱一阵,弓有许多技能是需要在几秒内同时放的,这个时候又要看屏幕又要看那些技能放出来没(瞬发技能不知道有时候怎么按了放不出,可能是跳的过程中会取消,玩魔兽和CS玩多了谁没边打边跳这个习惯),对手一个冲刺过来,屏幕一转就找不着北了,我到现在还没弄清楚为什么被定住屏幕要乱转、视角距离要拉那么近,=调回原来的远角,血已经下去一小半了,一个扬沙跑吧,弓大部分时间都是被追着跑打的,我们美其名曰放风筝,但是在野外,特别是怪多的地方,你跑?那完全是找死,别人乐呵呵的跟你屁股后面看热闹,时不时**2下,这都好说,装备好的怪也打不了你多少。如果没有怪,那就更烦,你跑吧,一会就脱离战斗,怒气哗啦就没了,跑的时候只能放2招,只有流星箭才能不要怒气瞬发,弓手PK别的不差就差怒气,可是弓手能积攒怒气的招式有几个呢?全是废怒气的招,实用的也就那1,2个,还要停住放,别人一个冲刺上一顿乱戳,你装备好临死前还能放个扬沙,跑2步再躺,装备不好视角还没拉回来就躺了,很无奈吧~另外需要注意的是箭有一个飞行过程,只有射中后才会产生斗气,不象近战职业出招立刻就有怒,所以对怒气产生和使用的掌握更加需要精确。弓要想PK没个200+的APM我劝你趁早放弃,边跑边要拉回镜头看后面跟的人,有怪打你还要不停回头把目标从新锁定追你的玩家,还要不停的侧身射箭点各种技能,被定了或晕了还要赶紧把镜头拉回去找着方向,哎辛苦啊~
本人在装备技术差不多的情况下,对各职业的单P胜率如下:
VS刀 60%(虽然有迎面但是操作好可以迅速跑开) VS枪 20%(专精不到位的可能赢) VS棍70%(打这个还是比较轻松的就是耗时间) VS扇 20%(遇到操作好的基本没机会) VS环 50%(都是比较背的职业别人好歹有几个控制技能) VS剑 50%(抗性上去了基本能打的过) 斧头没怎么P过不好说
再来分析下技能:
我个人认为弓手的技能只用学到弓尉就足够了,再提升兵种完全是为了属性上的加成和出专精技能了,可花钱学习的高阶技能都是鸡肋。
流星箭: 打怪指数★★★★★ PK指数★★★★★ 实用指数★★★★★ 注:此乃居家旅行杀人越货之必备技能 流云箭: 打怪指数★★★★★ PK指数★★★★★ 实用指数★★★★☆ 注:同上 鸣镝箭(战斗外): 打怪指数★★★★★ PK指数★★★ 实用指数★★★★ 注:打怪就靠它了,但PK时1.5秒的发呆时间是什么概念?还有这个定身到底能定半秒还是1秒呢谁能告诉我 鸣镝射(战斗内): 打怪指数★★★★ PK指数★★★☆ 实用指数★★★★ 注:感觉这技能只需要0.5秒准备时间,可惜需要30怒,对弓手来说这太奢侈了 辕门射:打怪指数★★★★★ PK指数★★★★★ 实用指数★★★★★ 注:PK起手通常我都会在流星后接个辕门再接流云,这样就会有25怒,下面的选择就很多了 落缨射:打怪指数★★★★★ PK指数★★★★☆ 实用指数★★★★★ 注:高攻的体现,配合连射最后可以连暴3下,很爽。但风筝的时候30斗气可不是那么好积攒的 满弦射:打怪指数★★★★☆ PK指数★★★☆ 实用指数★★★★ 注:在没出导引的时候此技能完全是废,出了导引后做为伤害输出的技能实用性一般 五步射:打怪指数★★☆ PK指数★★★★☆ 实用指数★★★★ 注:作为弓唯一一个可以晕人的技能,相信大家对它都是又爱又恨,近身的射程,需要准备,还能被格挡 连中: 打怪指数★★★★★ PK指数★★★★☆ 实用指数★★★★★ 注:唯一的一个中阶技能,实用性不错,稳定的高伤害将围绕这个技能展开,因为箭需要飞行的原因较难控制 扬沙: 逃命必备,1秒准备还能够被打断,改版以后实用性大减,隐身的同时还能被打,3秒根本跑不了多远,混战还好,被人盯上的话用不用下场都一样 2个加属性的技能就不多说了,但是在现在大量称号加命中的情况下那个加命中的技能实在很不如其他职业 以上是一些还算实用的技能,注意了,这些技能都是在弓尉阶段都可以学全的(专精的除外),下面就是弓这职业的5大高阶废招了 排行第5的废招——连矢射:打怪指数 ★★★ PK指数 ☆ 注:打怪偶尔用用来发泄下怒气勉强凑合。打人?您别想了,您好不容易凑齐了30斗气,立定2秒全射出去,别人顶多象搔下痒,理都不理直接冲过来就是一顿乱戳,你只能望着空空的怒气槽和狂飚的血勉强做下最后的挣扎。 排行第4的废招——贯矢射:打怪指数 ★★ PK指数 无 注:虐低级怪的不二选择,可以让您比较有成就感 排行第3的废招——瞄准: 打怪指数 ★ PK指数 ★ 注:自从学了这招后,除了开始尝过2下鲜,而后不论什么场合我基本都没从技能树里拿出来用过 排行第2的废招——洞察: 哇,我们弓还有光环技能,5点间接抗性,很好很强大 每3秒掉2体力?我晕~ 而且有些技能使用后会取消这个光环效果,完全不知所云 排行第1的废招——长虹贯日: 神啊,这么NB的技能怎么能够出现在人间呢? |