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最近看了几篇斧头的文章,确实感觉很无奈。不是因为他们写得不好,而是因为几乎所有的文章都在4月12日更新前写的。在更新后,斧头的技能出现了一些调整。

 

 

 

 

 


 

 


综合数据


    首先说的数据,数据一方面来自官方,一方面来自实战。我先要提醒各位玩家,特别是新手,不要轻易相信那个五位图。我个人觉得这个斧的五位图中只有“攻”相对比较准确,技能攻击和平砍的伤害不是很高也不是很低,但其他基本上都有错:
斧的“爆”是没有那么高的,至少可以肯定比枪低,因为斧头没有什么技能是加爆的;
斧的“群”也没那么高,从技能上看,和剑差不多,只有神级的一招群体攻击(大家都有);
斧的“控”明显少了,应该是比剑高的,斧在目前开放的近战武器里面控制技能最多最强的,定身、减速、沉睡、眩晕样样都有;
斧的“血”也基本少了,应该是和枪差不多的。
    我再根据自己的经验说说斧的优势和缺点。
    一般进行武器比较,就不得不分成长兵、短兵、远程。短兵的缺点:贫血,攻击强度低,攻击距离短,不能穿护铠。不过斧在目前开放的短兵里面的血是最多的。有得必有失,斧头的攻击速度也是目前开放的短兵里面最慢的。稍微细心的玩家就会发现,攻击速度和攻击强度是有密切关系的,攻击速度越慢,攻击强度就越高,攻击强度直接影响着攻击力,虽然现在官方没给出输出伤害计算方法,但我感觉就60级武器而言,基本上1点攻击强度约等于3点的攻击力。当然,短频快的攻击在平砍中就能占很大优势,而长兵的攻击优势就体现在技能上了。我感觉在这一点上完美还是做得比较平衡,没有哪个武器敢说自己输出能始终保持最高(也许即将开放的爪和杖会是)。而斧头1.8秒/次的攻击不快也不慢,也就没有什么特别明显的优缺点了。
    再来说说护铠和护甲,一般习惯上称为重铠(甲)和轻铠(甲),这又涉及到一个直接伤害抗性和间接伤害抗性的概念。根据我的研究和实验得出结论,伤害抗性用通俗点的话讲就是让自己少掉多少血。举个例子,在一般情况下,一个怪物平砍打你100点血,在你加了3点直接伤害抗性后,怪就只能打你97点血了。而间接伤害抗性就是抵抗技能的,原理是相同的。穿齐六件护铠后所提高的抗性约等于25-30的防(官方没有明确解释,个人感觉),虽然说,护铠和护甲实质性的差距并不是WOW里面板甲和锁甲那么大的差距。但对于短兵来说,这个劣势还是有一定影响力的。
    最后说一下攻击距离,虽然长兵是5,但是在实际的打怪过程中几乎无法体现,因为怪的移动速度和反应非常快。那么,攻击距离的优势,也主要体现在PK中,一般操作较好的长兵玩家,能很好的控制PK距离,利用这一优势。但是大部分菜鸟是不会利用这种优势的。而短兵玩家只要能控制好,一直贴身,同样能避开这一劣势。
    客观的讲,斧头是个攻防敏很平衡的武器。正因为这种平衡,造成了斧头个性的缺乏。今天我统计了一下,在100个玩家里面,45个枪,20个刀,20个扇,6个剑,4个环,2个弓,2个棍,1个斧。而且拿斧,特别是这种双持斧,在中国人眼中就是土匪的角色,在外国人眼中就是怪物魔兽,它没有刀的豪迈,没有枪的热情,没有扇的稳重,没有剑的潇洒,没有环的清秀,没有弓的浪漫,没有棍的威武,没有爪的刺激,没有杖的玄幻……唯一能安慰斧玩家说的就是官方说的“杀伐(沙发)(可以理解为:看别的武器打架)”因为玩的人少,自然成品的紫色武器就找不到,只有靠自己做,这也是不好的地方。斧的稀少,导致写斧攻略更少,这也是我很无奈的一点。


专精加点


 


    再来谈谈大家比较关心的专精加点方式。我看了别人的文章和加点方式,总的来说,斧头的加点大同小异。不像其他武器的“力”“技”分得那么明确。我总结的的这套加点方式比较是平衡的,我这里说的平衡,是指对各个武器的PK比较平衡,不是特意对长兵,或者特意对远程的那种加法。而60级后,也没人会把点加在练级上面的。
    这是我的专精,由于本人功力不够,现在只是斧神四段,剩下的5点将把[强化格挡]点满,然后出[疾走]和[招架],最后两点点补在[燃怒劈•技]上。
我就具体说说这些专精。先说“力”。
[突击•待伏]这个不用多讲,用了都说好,无论是打怪还是练级,斧的优势就是斗气。
[旋风斧•力]旋风斧的冻结时间只有4秒,消耗30斗气和5体力产生150%的攻击,把这一专精加满后是提高20%的攻击,而不像其他技能专精只能加10%的伤害。这是杀人越货,居家旅行的必备技能。
[燃烧劈•力]燃烧劈这招可以说是斩首技能,会消耗所有斗气,我一般在用这招的时候是因为对方血量不多,力求对其直接斩杀。所以我认为这招是关键技,攻击力高,也许平时不好用,但是关键时刻能扭转乾坤。加满5点后是提高20%的攻击。
[强化待伏]在同别人切磋,或是野战的时候,能够有充足的斗气是至关重要的,把这个点满是绝对没错的。
[猛虎劈]每个玩过斧的人都知道,真正吃饭的技能就是这招,150%伤害,3秒眩晕,瞬发……
[解牛劈•力]其实解牛劈就相当于WOW中的破甲,加满5点后,破甲时间提高15秒。加起本身的时间,大概是20秒到25秒,这对于群P和打BOSS都是很有帮助的。也是为了出[强化解牛劈]
[强化解牛劈]让对方定身3秒,这对于打远程武器和长兵都很有好处。
再说说“技”。
[横扫•技]为了出[横扫•迟缓],点吧。
[横扫•迟缓]在敌人背后横扫攻击可以让对方减速4秒,这也是个打远程职业和逃命的好技能。
[旋风斧•技]为了能点下一阶专精,加够4点就行了。
[速击•技]为了出[打断]不得不加满
[打断]破别人的出招动作,用了都知道好,PK必备。
[燃烧劈•技]主要还是为了出下一阶技能,其他能点的技能都没什么意思,加这个也是为了防止斩杀没有成功而没有斗气的尴尬。
[强化格挡]格挡可以说是近身战的必备,当对手使用眩晕技能时,这能最小的减少伤害。
[招架]为了更多斗气……
[疾走]主要还是为了打远程武器和逃跑用,也是相当实用的技能。
    总的来看,我这套专精是适用于PK各种职业,也比较适合野战,我还有一种想法就是放弃[强化格挡][招架][疾走][强化解牛劈]等技能,把点数加在[当头斧•技]和[强化当头斧]上,这样当头斧能睡别人10秒,我没试过在这10秒内是否能脱离战斗再次突击对手一次,不过可以肯定的是,10秒内逃命是没问题的。而且晕一个,杀一个的打法可以在多人配合PK的情况下,会取得人数上的优势。


PK技巧


    说完专精,就要说PK了。目前还没开杖和爪,我和枪打得最多,环和棍基本上就没打过。毕竟满世界的枪刀扇。我还是按各武器来分析吧。
    弓。弓是一个非常考操作的武器,操作越好,发挥的威力就越大,操作差,那就是炮灰。可以预计,在今后的国战里面,弓的优势会更加明显。不过弓的数量稀少,我一般遇到的都是菜鸟,基本上没什么打的必要。后来还是遇到了操作好的,他打我几乎没费血,放我风筝。我当时就郁闷了,后来回想了一下,主要是自己没用突破和没有疾走,否则还是有机会赢的,对于弓,我实在没有经验,不敢班门弄斧了。
    扇。扇子和弓的打法貌似差不多,要熟练运用突破和疾走。有些扇子不了解斧头的技能,开打就近身想爆冰定我,我一般第一招就是解牛劈,你定我也定,他近战吃亏,我就放心大胆的把技能往他身上放,他基本上是死定了。这里值得一提的是猛虎劈,这个技能太变态了,不但150%伤害,3秒眩晕,瞬发,攻击距离还有10米!只要把握好距离,远程职业中了,基本上他就痛苦了。
    总的来说我对远程的PK还不够了解,可能还是因为没遇到太多有操作水平的玩家吧。等我出了疾走,再找点这些人打打看。
    环。没打过,不知道厉害不。
    斧。好不容易遇到一个愿意PK的,结果他专精加得不好,只有被我欺负。斧对斧打架就看谁先晕,谁能把握好时机格挡。
    刀,剑,枪,棍。我觉得对于斧头来说,这4个武器的打法区别不大,我一般就用那套惯用的连招就能搞定:
1.突击(直接上来肉搏也可以,一般切磋前是要有昂扬和待伏把斗气加到60以上的,加满最好)
2.解牛劈(先破甲,后面技能才掉血多嘛)
3.旋风斧 横扫 速击(这个时候看对方出招,来决定什么时候速击,反正就要把这三个技能都放完,一般来说别人还没有斗气来放晕技,不过速击可以打断像枪的风雷连刺技能,让他怒气稀少)
4.猛虎劈(晕三秒,一般防不住,就算格挡住了也别紧张,继续下面的技能)
5.十字劈(12日更新以后,猛虎劈能让十字劈和当头斧施放时间缩短一秒,就算是他挡掉了猛虎劈,但这招破防,后面的当头斧基本上都挡不到)
6.旋风斧(4秒冻结肯定过了,继续杀人越货)
7.当头斧(我的手还是比较快的,当头斧也能只要0.5秒的施放时间)
8.蕴怒后6秒接力劈华山(个人觉得这招要配合[强化当头斧],能睡个6-8秒,基本上他必中力劈华山,在没加[强化当头斧]的情况下最好别用)
如果你能把这套连完(8除外),就可以看到他还有多少血,如果发现他血还很多4分之3以上,那你就闪吧。他肯定装备肯定比你好很多,如果他血不多了,那就上吧。在同等装备的情况下,一般来说枪和棍只有3分之1的血,剑4分之1的血,刀5分之2的血。斧头自己撑死了也就掉了一半的血。而且他还是在昏睡中。
接下来的死斗就要凭眼睛和感觉了,一般对方平砍你一下再加一下技能,他就要晕你了,那个时候他斗气基本够了,所以我一般是在把他打醒后2秒的时候格挡。如果挡不住,就基本上没什么优势了,甚至自己可能会被挂。挡住了,他基本上就没戏了。像在对付剑和枪的时候,他们中了那套连招基本上就残废了,一个燃烧劈就结束战斗,斗气够75就来个力劈华山,没有不死的。
我也遇到过那种酷爱格挡的玩家,没关系的,他要是挡,你就平砍,他要是不挡,你就晕,PK就是这么简单。不过你要小心枪的拔马回身技能,一般他格挡之前都会先开拔马回身,所以你要仔细观察他的BUFF,如果他开了,你最好也就格挡。还有那种先拔马回身,再疾风枪跑开那种,这个时候千万不要去追,不然真就挨个回马枪了。
赤壁里面也有兵种相克,比如说枪剑PK弓扇就有一定优势,枪和剑的突击速度在近战武器里面是最快的,而且都有“二次突击”枪叫疾风枪,剑的叫乘风刺,这样直接缩短了远程武器的距离。不过总的来说这样的兵种相克效果不明显,靠技术完全是可以弥补的。
其实在两人PK技术相当装备等同的情况下,决胜的关键还是心理素质。在关键的时刻敢于出招,在关键的时刻敢于格挡,胜利就会属于你。


文武选择


再谈谈文武官的选择。因为斧是一个比较综合和平衡的武器,加文加武都是可行的。我个人喜好是走文官,毕竟文官是加防御和抗性的,防御高了,就比较能耗,越能耗,就越能更多的控制敌人。而且现在文官相对来说要好刷一些,基本上张梁随时都有人。而且还有钓鱼得的书可以加文勋。而且现在很多人都追求暴击,如果自己有了文官的辅国套,会大大的降低别人的暴击率,而且血多防高抗性高,对将来的大规模国战很有好处,生存力更强。


副兵选择


    因为斧的平衡,我个人觉得斧还是做副兵好,先把斗气弄满,再和别人打,那就取得了非常大的优势。
    要是斧做主兵,副兵还是远程武器好,我比较看好扇子,能加血加抗性。其他的没怎么考虑过。


一些废话


    经常看到世界上有些被偷袭死的人在骂,我觉得那样很没必要,也没意思,既然敢加国家,就不要怕打架,不要怕被偷袭,你也可以和别人打架,你也可以偷袭别人,游戏就是玩嘛,又不会要你的命。光骂也是不能泻火的,最好的办法就是杀回来。至于对RMB玩家的看法,我表示中立。这也是网游在我国的“升华”吧~毕竟游戏公司开发游戏也会花不少钱,这种RMB的网络消费模式存在即合理嘛。而其他计时的游戏,还不是通过消耗你的时间来挣点卡钱啊。
    没有最强的职业,没有最强的玩家,没有最强的RMB战士,只有最强的完美时空。


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