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游戏资料>>>再谈法师系职业“舞扇杖” 投稿

根据官网对于“舞扇杖”三类法师系职业的定位以及介绍,再结合前辈高人们的文章,我总结出了三个职业的以下特点:

1、舞:

舞的特点在于“控”,利用优美的舞姿,可以迷惑住敌人。

法师系职业“舞”,对内可以给已方成员提供强大的抗性支持、可以给队友加血;对外,可以施加多种能令敌方成员能力下降的BUFF。

故舞的定位在于纯辅助型职业,属于纯医生类的角色。

2、杖:

杖的特点在于“攻、群”,利用手中法杖,可以施放强大火系与雷系单攻与群攻技能,令敌人闻风丧胆。

法师系职业“杖”,对外可以提供强大的范围攻击输出,在数丈之外便能杀敌于无形;对内也有少量的BUFF技能,可以保证自己或队友的安全。

故杖的定位在于纯攻击型的职业,属于在冲锋队伍后方提供强大攻击输出的“隐形杀手”。

3、扇:

扇的特点个人的意见与官网有所出入,扇的特点综合了舞与杖的特点,“控、攻、群”三者皆有。

一方面,扇子可以像舞一样,在幕后给已方队友加血做个医疗兵,又可以提供队友增强攻击的BUFF;更重要的是可以像杖一样,提供强大的冰系以及风系法术攻击技能。

故扇的定位,根据其专精所加不同,攻击型与救护型均可,是不可多得的全面职业。

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在上面所述的三种法师系职业中,如果以杖或舞做为主兵种,辅以扇做为副兵种,个人认为体现不出扇的全面性,虽然扇子的BUFF不如舞多、技能数量与攻击强度也不如杖,但是扇子做为全面系的法师职业,其价值就是体现在主兵种的作用上。

下面我来具体叙述一下主扇副杖职业的优越性:

1、以冰扇为主,杖为辅:

这样的职业选择,个人认为是法师系职业最完美的选择方式。

(1)由于同是法师系职业,冰甲、风甲、雷甲、火甲是可以在切换主副兵种的时候共存的。冰甲+防+斗气、风甲+体力回复速度与用体力吸收伤害、雷甲+法术吟唱速度+斗气、火甲-斗气下降速度与用斗气吸收伤害。四大法术系的防御法术,提供了“扇杖”强有力的保护与法术使用的持久性。

(2)四大系单、群法:

群攻方面,主扇副杖以冰群为主,辅以火、雷群以及风系小范围攻击,在近战职业身后能提供强大的范围攻击输出,往往胜负的关键,就在你的手中。

单攻方面,四大法系单攻技能是为了积攒斗气,以施放群法做准备的技能,且单法的攻击力并不弱,单法施放群法的必要因素。

(3)众多的辅助技能与负面技能效果:

由于主扇副杖有冰刺的减速定身、火系的持续伤害、雷系的眩晕等众多的负面不良效果,让人非常头痛,故主扇副杖的人更能称的上是名符其实的“隐形杀手”。

再加上可以给队友提供增强攻击以及防御、命中的BUFF、能提供给自己保护的冰甲、玄冰罩,亦或是遁地与传送,对于队友以及自己的保护,是全方位的。

(4)救死扶伤、悲天悯人:

一方面,在对于敌人施加的群攻、负面BUFF等等,主扇副杖的人会给人一种“冷血杀手”的印象,但另一方面,我们拥有主扇的优势——加血技能。

我们不会轻易出杀手、不会轻易地杀人——这也是为什么平时我们不喜爱PK的原因。大多数选择扇职业的玩家,都是冲着加血技能而学的扇职业。我们不轻易出杀手,我们的目的只是保护自己。

相信,我们在平时打怪中,往往用的最多的就是“救护”技能吧~无论是主加“救护·咒”,可以提供更多的持续加血点数的玩家,还是主加“救护·策”,可以提供更多的瞬回血点数的玩家,我们的目的只是唯一的:那就是救死扶伤,医生本色。

大多数的选择扇的玩家都是相对低调的玩家,看着别人在长安未央宫互相PK玩的开心,我们往往选择的是沉默。

一旦到了关键时刻,一下下的救护,总是出自我们之手,为的是能让队友们能更安全地杀怪。


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说了这么多,不知不觉间,把自己的心情寄语也加了进去。

霏儿当初选择扇,就是冲着加血技能去的。因为霏儿喜欢给别人加血。霏儿接触网游也有N个之多了,没选择过别的职业,全是医疗职业。

霏儿的习惯就是,看到有人在打怪,必下马为其加上一下血。哪怕对方血是满的——大概是以前养成的习惯罢。

霏儿从不PK,也很低调。

装备不能说最好,但也不算差了;但霏儿并不会因为自己装备算上等,就仗势欺人。

因为一个游戏里,最重要的是和谐。如果米了和谐,就米了欢乐、就米了继续下去的意义。

以上,就是一个小扇子的心情寄语。

网通一区·龙腾专区·60级扇——永恒※霏儿