我玩过的兵种不少,比较有体会的就是扇子和刀,所以把2个单元独立出来写了2篇分析篇,希望玩刀的朋友一起探讨探讨。。。
刀实在是一个很强的职业,我比较奇怪的是,练刀的人在每个服务器都不能算是少数,可是论坛上讨论刀的文章却是少而又少,所以我就大胆把自己对刀的一些看法拿出来跟大家一起分析分析。
刀可以说是最适合做主职业的兵种之一了,原因就是其超高的血量,现在主刀副扇基本成为主流,利用刀的超高血量,长武器的护凯专精和扇子的群体高输出配合,真的可以说是很叼很强大。。
不过刀也有其限制性存在,就是刀的攻击速度,2.4秒的攻击速度是相对非常慢的了,不但如此,刀的斗气释放技对斗气的需求也是非常的高,同时刀的技能冷却也是一大弊病。许多威力强大的技能都需要大量的斗气和长久的冷却时间,导致PK的时候手法不好的朋友会出现无招可出的情况,实在是十分的尴尬。
刀的流派也是十分的多,首当其冲的就是霸刀流,也是现在争议最多的流派,利用蓄劲打出最高的攻击上限以最大限度在最少的招式里给对方致命的伤害, 其他还有什么断魂流(蓄斗气到40直接出断月,一击断魂),附加状态流(这个是赤壁电台里听来的,说是主要以先附加状态为主,以刀的血量硬抗,给对方加上所有的负面状态,然后输出伤害打倒对方)等等等等
刀的装备也是要求十分高的,现在市面上出现的刀的极品武器基本都是天价,因为玩刀的人数量大的原因,跟刀有关系的装备武器的价格也是十分的高,所以刀也是个要有一定经济基础才能玩的比较有声色的职业之一。
刀的专精的分歧貌似比较的少,一般就是出挥砍和出蓄劲的分歧而已,所以关于专精我就不多说了,这方面有疑惑的朋友可以下面跟帖我会跟你探讨探讨。
最后说一句题外话,5月8号的更新之后感觉从战斗状态中脱离的需要时间缩短了一些,感觉之前大概是4秒,现在可能3秒左右了,这样对于圆月后拉开距离再次突击的打法现在也可以进入刀的战术里了,不过还是要把握好圆月的时机,尽量不要让对方躲掉或者招架住,就看你的手艺了,还是那句话:没有最强的兵器,只有最强的玩家! |