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游戏资料>>>综合分析斧武器及专精加点 投稿

练到神九也有一段时间了,本人对斧职业也有新的一些理解,我前段时间在17173上发表的文章,那个时候还是斧神四段,大家可以在4月28日的文章中游览,我这里就不重新发了。后来也发现文章其中存在问题,我将对那篇文章进行修正和补充。


修正和补充:

综合数据

在综合数据上面我没什么太多补充,就是感觉生命值确实比较重要,可能最大原因还是加防御的效果不明显,20点防御也就抵御12-15点左右的伤害,所以很多人在强化装备上选择加生命值,性价比比较高嘛。合区以后,感觉斧的数量和环差不多,一句话:还是很少的。修正一点:在五位图中,斧的“血”应该略比枪少一点,我一个玩枪的朋友在装备和我差不多的情况下比我多400的血。不过斧在目前开放的职业里面,除了刀棍枪三长兵,血还是最多的。当然,也肯定比杖和爪多。

专精加点

这里我说的就比较多了,毕竟神九以后,技能点也满了,总的感觉就是:每个人都应该有一套适合自己的技术和专精。(以下内容均以我在前文中推荐的专精为标准)上篇文章中的我推荐那套转精点比较适合我自己,不过有一点要研究的就是[燃烧劈·技],在这段时间里PK和野战,我觉得这个专精的效果没想象的那么大,就算加满5点,也才回25%的斗气,100斗气时放燃烧劈,也才剩25点,况且一般斗气在75以上时就直接力劈华山了。也就是说,施放燃烧劈时,斗气一般在40-75之间,换句话说,剩的斗气不会超过19点,也许,在关键时刻这剩下的几点斗气决定了胜负,但我感觉实用性不大,毕竟“关键时刻”也不会经常遇到。我觉得把这几点放在[十字劈·技]上面也是可以的。增加劈伤几率也是有效果的,总体来说各有千秋。大家看自己的喜好。另外我要修正一个错误,[招架]要加2点,格挡攻击后减少15点体力,增加15点斗气。
我再补充两个专精[十字劈·击溃]和[强化当头斧]的研究。单说这两个技能,个人认为是很有必要加的,但是这两个技能需要5点加在前一阶专精,这样大大的降低了性价比。也导致了有一些比较好的技能无法加到或者加满。
[十字劈·击溃]这个技能是对付近战专用的,在单挑和切磋中大有用处。由于现在比较流行开始就格挡,来档掉别人的限制技能这一手。而[十字劈·击溃]可以正好反制这一手,如果对方玩家先格挡,那马上用十字劈也很有可能让别人以为是斧的晕技而继续格挡,导致对方误判,并造成相当大的伤害。不过,我不加这个的原因有三点:1.斧头本身属性很平衡,我还是觉得专精综合一点比较实用,如果选择了[十字劈·击溃]就得放弃[燃烧劈·力],而且[旋风斧·力]也加不满,这两个专精的重要性我就不重复了。2.现在的枪和剑也是比较多的,他们的专精如果加了打断沉默,冒然的使用1.5秒施放的十字劈会带来很大的危险性,毕竟被沉默3秒的滋味不好受。3.在野外混战的时候,一般很少有人会去格挡,因为混战一般比较卡,不容易看清对方的招式,玩家本身也不会非常理智的格档对方的技能(除非是故意吸引对方火力当肉盾的),毕竟野战群架是打的是配合。
[强化当头斧]这个专精让我真的很难取舍,如果用了它,就得放弃强化格档和招架,大大降低了吸收伤害的能力,而且一般切磋也不让在中途吃药,睡他8秒的时间中回个药膏,对手肯定不服气。但是有了它,在野战和群架中能拥有更多战术并提高自己的生存力,还能配合远程副兵。我准备在开了杖的时候换成这个专精,看看能不能达到一个预想的效果。


最后附专精图一张:


 


 


PK技巧

先总体补充一下。把装备搞上去以后,玩家的防御基本上都上去了,这对于攻击不高的斧来说还是很不利的。
近战的心得:现在一套连招下来基本上对方还剩一半的血,刀和棍有时候甚至还高于一半。还接下来的打法就是比较值得研究的了,我个人感觉就是一个字——耗。在这段时间需要做的就是挡掉或打断对方的晕技能,并且保留斗气,等猛虎劈冻结结束后就再来一套,基本上没有不死的。在“耗”的这段时间里,我个人比较喜欢一直格挡,一是因为在体力充足的情况下,斧头的格挡只要不被对方破防,就能一直挡。二是因为自己的专精加了强化格挡,能最大程度的降低伤害。三是因为斧头的攻击确实不太高,和刀枪剑这些高攻武器火拼起来确实吃亏。如果说在耗的这段时间格挡被对方打断,就马上用招架,一般来说别人打断你的格挡就会晕你。经常切磋的玩家也会遇到个问题,就是同时被晕,这个时候就看睡醒得早谁多占一点便宜了。其实在第一套晕技能施放和“耗”的这段时间有很多不确定因素,没有什么惯用套路,也可能是先挡掉对方的晕,自己再晕,总的来说是看自己的习惯和判断了。
再说补充一下对远程的心得,远程还是像我在文章里说的那样,熟练运用突破和疾走、猛虎劈。突击就别想了,操作好的玩家是不会给你机会突击的。总的来说就是在耗,他跑我追。那天和一个扇子打了2分钟左右,打着打着他还给自己加个血,累死人了,简直不痛快。还有一点值得提醒的就是在被别人定住,又无法突破的时候,就格挡吧,那样一样能降低伤害,找准机会就是一个猛虎劈,哈哈!
在最后我要强调一下我这套连招的问题,就是在接当头斧的时候,有时候会因为延迟或者人多,导致当头斧无法在猛虎劈的效果下施放,施放时间不能成为0.5秒,而又回到1.5秒,多这1秒的时间,就很有可能被先晕,也可能和对手同时晕。所以说,这个技能是否能0.5秒施放,还是自己掂量着来。还有一点我要更正的是,在对方被当头斧睡了以后,自己跑开,在别人醒之前还能再冲一次,听说好象是最近一次更新,减少了脱离战斗的时间。
我也看到一些斧头玩家说的开始就用猛虎劈晕别人,然后用另一套连招战术把对方晕到死。我个人觉得这种方式值得商榷,虽然我没试过,但有一点可以肯定的是如果开始不用解牛劈降低别人的防,以斧头不高的攻击力来说,以后的攻击根本不能对别人造成大伤害,不能在短时间解决战斗。
攻略和心得只是一个参考,毕竟高手PK都讲究一个应变,还是实际经验最重要。

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