首先我要为大家介绍各属性的定义~然后再带上相应公式~
直接抗性和间接抗性 定义:当玩家武器直接接触被攻击对象时造成的瞬间伤害为直接伤害,其余造成的瞬间伤害为间接伤害~直抗和间抗均是以百分比计算减少相信伤害的属性。
防御和攻击 定义:攻击力就是玩加在不计算防御,抗性的情况下会对被攻击对象造成的伤害范围~相应地防御就不解释了~防御和攻击均是以直接数字计算相应伤害的属性~
攻击强度 以百分比计算的攻击性属性。
其余抗性 包括暴击,流失等等抗性,均以百分比计算。
下面为大家列出公式: 先解释一下攻击力发生值的定义:这是一个介于攻击力上下限间的一个随机数字,也就是攻击发生时随机抽到的实际攻击数字。 再来解释一下暴击伤害发生值就很好理解了,暴击伤害发生值=攻击力发生值*暴击伤害(这是一个百分比数字)
攻击方的攻击力发生值= ==================A 攻击方使用技能伤害强度 =================K 攻击方的暴击伤害发生值 =================X 攻击方其余特殊伤害发生值= ===============Y 攻击方其余特殊伤害出现暴击时的伤害发生值 ====Z 攻击方附加伤害值======================M 攻击方攻击强度= ======================N 被攻击方的防御= ======================B 被攻击方直接/间接抗性= =================C 被攻击方暴击抗性======================D 被攻击方其余抗性======================E
普通攻击造成的伤害=(A-B)*N*K*(100-C)/100+M
暴击造成的伤害=(X-B)*N*K*(100-C)*(100-D)/10000+M
其余特殊伤害造成的相应伤害=(Y-B)*N*K*(100-C)*(100-E)/10000+M
其余特殊伤害行成暴击时的相应伤害 =(Z-B)*N*K*(100-C)*(100-D)*(100-E)/1000000+M
当然本处列出的都是瞬间造成的伤害计算,还有一些是会造成持续伤害的,例如流失伤害。由于眼睛还不知道啥技能是会造成流失伤害效果的,所以也就无从实验,更别谈计算了。。。
不过据眼睛估计,以下可能性很高,就看最后要不要带附加伤害了。
流失伤害=流失实际伤害*(100-流失伤害抗性)/100
如果带了附加伤害,那流失这个效果到挺牛的。
所以大家在单挑的时候面对不同职业就要有所取舍~比如刀是纯近战,所有技能均以直抗计算,弓就是纯远攻,所有技能均以间抗计算,扇子的普通攻击是直抗计算,其余均为间抗计算~环就是既拥有直抗计算技能,又拥有间抗计算技能的典型职业~PK时要当心啦~
要数字我就给数字吧。。。。
职业为:刀
攻击方攻击力===========715-778 实际伤害取其平均值=======746 全身打攻击力+5符玉= =====796 攻击方攻击强度==========123(无任何加强度的装备) ===================161(全身逍遥装,秘文不同也许会更高) ===================166(再加大开大阂) 被攻击方防御= ==========450 被攻击方直抗= ==========45
以下公式中不列出附加伤害~
伤害1=(746-450)*1。23*(100-45)/100=200。244(无符玉的伤害)
伤害2=(796-450)*1。23*(100-45)/100=234。069(全身+攻击的符玉伤害)
伤害3=(746-450)*1。61*(100-45)/100=262。108(全身逍遥的伤害)
伤害4=(746-450)*1。66*(100-45)/100=270。248(全身逍遥再加大开大阂的伤害)
现在还有人怀疑攻击强度对刀的重要性么~? |