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更新分析报告(三)
2008年05月22日 17:32:13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:alexask

  本篇是更新全分析篇的第三篇,主要谈兵种内容更新的分析。

  因为这次更新的内容实在太多,而很多的地方都有需要推敲的地方,所以就分开几篇来写,这样大家也能看的更明白些,这一篇主要分析一下兵种更新的情况。

  由于兵种更新的内容比较的多,小问就直接奔主题:

  首先是通用更新,这里比较值得注意的是以下几点

  1、开放了新兵种:爪、杖,同时调整了所有兵种平衡,所有玩家免费洗点一次。

  2、修改所有兵种力专精中部分招式伤害提升专精的算法,修改后各兵种对应力专精都会得到增强。

  3、增加所有打断招式和破防招式所造成的破招效果时间。

  4、所有眩晕、昏迷效果在短时间内多次作用于同一个目标身上,目标会自然产生抗性,使得后面的眩晕、昏迷效果更难生效。

  最主要的就是以上4点,关于爪和杖,小问之前已经有过分析,请大家去参详新武器篇,同时可以免费洗点一次,还是比较爽的。第二点比较的重要,因为算法的改变,很可能直接让所有的玩家在对自己的职业选择专精的时候更加犹豫了,力系(扇子和杖的咒系)的强化,使得稳定的输出伤害的重要性更加的大了,因为这个系统的主要特点就是直接增加技能的伤害效果,强化之后输出的总量是一定会有所提高的,非护凯专精的职业也就可以考虑多加这个系统的点数了。

  增加破招效果时间,从这点看来,完美终于开始重视操作的重要性了,也就是说,操作比较好的通知在接下来的日子里会比较风光了,至少在装备差距不是非常大的情况下,优势会比以前更加的大,而接下来就是一个门槛的颁布,眩晕,昏迷效果也不是那么好附加了,我觉得这个对于单人PK的影响没那么大,因为毕竟玩家的血量有限,一场PK也是很快的,不可能几个晕招过去了,对方还没躺吧。所以这点主要是提高了杀BOSS的难度了,高等级BOSS眩晕的几率下降,就更加的不好杀了。郁闷了。

  其次是关于各个兵种的

  刀的更新就1个,而且改动不大,不提了。

  以下职业的玩家,你们可以没事偷着乐了。

  枪,最最主要的就是挑击本身附加了打断效果这个。更重要的是!听劲的改动!改成+暴击和+暴击伤害了。枪被切实的强化了,本来就不低的暴击率有了这个效果更加的强大了。棍子也有强化,主要是群方面增加了人数上线,现在也可以群7个了,相信将来好装备的棍子群起来不会比扇子慢多少了。

  剑的改动比较小,也是在控制方面有强化。

  斧头的动作终于调整了。应该不会那么难看了吧。控制方面也有增强。

  环也是控制方面的增强。

  下来是2个重头戏,扇子和弓

  扇子最主要的更新如下:

  1、增强了专精,龙卷术·破防,需要前提为龙卷术·策5点,加了此专精后龙卷术附带打消对方防御、格挡动作的效果。

  2、调整了八方玄冰的效果,攻击基础数值不变,对冰冻状态的敌人的额外伤害由固定数值改成了根据目标的最大生命计算的数值。

  扇子终于也有打断格挡的技能了。八方也被调整成了一个对血牛的杀手技能,你血越多我打的越多,当然同时对血少的职业的伤害效果就没那么大了,比如爪。

  弓最主要的更新如下:

  1、辕门射·力专精改为每级增加2点暴击。

  2、流云箭附加打断效果,箭矢的飞行速度加快。

  3、连中·技提升的命中效果加倍。

  4、连矢射·技专精额外增加三箭中后两箭的致伤效果。

  在无数玩家痛心疾首的呼吁下,弓终于够了较大的改动,并且基本是强化技能的攻击效果的,尤其增强了暴击和命中,使得弓的“精准”二字发挥的更加完美了,不过弓仍然将会是一个非常考究操作的极端职业,可以非常的强大,也可以非常的弱小。因为在技能的瞬发方向上,仍然没有做出改动,也就是放风筝的难度依然存在,操作的难度也依然很大。。。。。

游戏截图
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