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游戏资料>>>杖专精加点分析 投稿

  第2次发杖专精加点了,前文研究不够深入,这里再次奉上我的经验。以下观点均建立在主杖前提下:

  首先完全放弃小火球,疾电可以代替小火球,无论选择主咒或者主策,炎爆咒策必满,同时衍生御火。

  也就是说咒的前15点分别是疾电5/5炎爆5/5御雷5/5

  策的前11点分别是灼热5/5炎爆5/5御火1/1

  这26点是必点的,完全不需要争议。

  如果你有不同意见,而且有足够的说服力,我将删除这句话,谢谢。

  其次,你需要考虑的是出雷动咒还是雷动策,只考虑pk,这2点可以忽略,自由性较大。

  1.选择30需求雷动策,附加25爆,可以出20需求的野火策,把野火3怪群攻增加到8怪,出pk技能无名火。

  2.选择雷动咒,附加300伤害,可以出30爆伤的雷甲。

  1.主咒

  你选了咒,那么野火这个晕技只能用于pk了。

  没有野火的90%燃烧,只能在策上点出30%燃烧需求5点的灼烧3/3。

  咒基础15点后:

  天雷3/3

  壁垒5/5

  野火5/5

  落雷5/5

  雷神甲5/5

  雷动5/5

  多余3点随意,可以点策的落雷策也可以点传送咒

  2.主策

  策

  壁垒5/5

  落雷5/5

  天雷2/2

  野火5/5

  野火引燃2/2

  裂炎5/5

  无名5/5

  雷动5/5

  全部加完

  分析2种加法优缺点:

  主策的加法更适用于普通装备群攻杀怪;

  主咒的加法对更适用有一定爆击基础与良好装备的玩家;

  也许分析与定位不是很准确,但是耗费了我这么多盾甲的加点摸索,汗水与金堆积成的经验啊!

  不顶对不起我啊!

  由于模拟器还没杖,手头又没杖专精的空图。特意补上简略图,对照自己的专精图就能看清。

  主策1.有pk有群

   50|05

   05|500

   05|15

  000|50

   00|252

   00|05

   00|55

  2.重群,几乎无pk技

   50|05

   05|500

   05|15

  500|50

   50|252

   00|00

   00|50

  都是无剩余专精点

  主咒

   50|05

   35|530

   05|10

  505|00

   50|000

   00|00

   55|00

  剩余3点。

  此图颇费我心血啊!