第2次发杖专精加点了,前文研究不够深入,这里再次奉上我的经验。以下观点均建立在主杖前提下:
首先完全放弃小火球,疾电可以代替小火球,无论选择主咒或者主策,炎爆咒策必满,同时衍生御火。
也就是说咒的前15点分别是疾电5/5炎爆5/5御雷5/5
策的前11点分别是灼热5/5炎爆5/5御火1/1
这26点是必点的,完全不需要争议。
如果你有不同意见,而且有足够的说服力,我将删除这句话,谢谢。
其次,你需要考虑的是出雷动咒还是雷动策,只考虑pk,这2点可以忽略,自由性较大。
1.选择30需求雷动策,附加25爆,可以出20需求的野火策,把野火3怪群攻增加到8怪,出pk技能无名火。
2.选择雷动咒,附加300伤害,可以出30爆伤的雷甲。
1.主咒
你选了咒,那么野火这个晕技只能用于pk了。
没有野火的90%燃烧,只能在策上点出30%燃烧需求5点的灼烧3/3。
咒基础15点后:
天雷3/3
壁垒5/5
野火5/5
落雷5/5
雷神甲5/5
雷动5/5
多余3点随意,可以点策的落雷策也可以点传送咒
2.主策
策
壁垒5/5
落雷5/5
天雷2/2
野火5/5
野火引燃2/2
裂炎5/5
无名5/5
雷动5/5
全部加完
分析2种加法优缺点:
主策的加法更适用于普通装备群攻杀怪;
主咒的加法对更适用有一定爆击基础与良好装备的玩家;
也许分析与定位不是很准确,但是耗费了我这么多盾甲的加点摸索,汗水与金堆积成的经验啊!
不顶对不起我啊!
由于模拟器还没杖,手头又没杖专精的空图。特意补上简略图,对照自己的专精图就能看清。
主策1.有pk有群
50|05
05|500
05|15
000|50
00|252
00|05
00|55
2.重群,几乎无pk技
50|05
05|500
05|15
500|50
50|252
00|00
00|50
都是无剩余专精点
主咒
50|05
35|530
05|10
505|00
50|000
00|00
55|00
剩余3点。
此图颇费我心血啊! |