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关于更新后赤壁的金融走向
2008年05月25日 05:17:14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:zhaohuan1117

  首先跟大家讲2个经济学上的问题,金钱拥有量,等于产金量减去吞金量,这个很容易理解,另外是单位时间内交易次数对金钱拥有量的影响,比如你100金子单位时间内流通5次和500金子单位时间内流通起的作用是一样的,这个叫流通总量。

  关于产金量:

  每日俸禄平均3金,因为现在大部分还是7品。乐府任务平均7金子左右。军团平均1金子以内。任务金子,平均1金子以内(如果酒官出蓝紫任务)所以没人每天从系统那里来的金子在12金子以内。

  关于吞金量:各地传送,做药,买战场门票

  这个根据个人的在线时间不同,和喜好不同(有的人喜欢刷经验,有的喜欢刷战场)而不同,如果你今天多刷了几场战场,那么恭喜你,你入不缚出了。并且这个前提是你不做任何其他事情。更新后出了新职业,选新职业的人民币玩家学技能的钱大概在200金子以上(自己做武器)。非人民币玩家要买武器,强化,密文,学技能,平均消费在400金子以上,所以金总量必然大减

  关于更新前后的金子流通速度

  更新前的流通商品主要是朱砂笔,蓝布,元宝物品,强化石头,紫令,蓝纸,成品密文,更新后出的战场都是生级宝物的,不能交易,蓝布紫令几乎饱和,朱砂需求量大减,密文交易一般会在壁极其以下等级交易,大数目的高级密文交易发生减少,出的仁义系统必然使强化石交易逐渐减少

  结论

  举个例子假设原来金子总量为1000,平均交易次数为5,那么单位时间的有效金子数量是1000乘5等于5000,现在金子总量为700平均交易次数为2,那么单位时间有

  效金子数量是1400,我想不用我说了,通货紧缩何其严重!

  关于非人民币玩家的生存

  这次更新很明显是干非人民币玩家走,或者逼非人民币玩家投资。请问以前你能赚钱的地方现在还有哪个在?欢迎讨论,最后提醒下手里有金子的朋友,别着急出手。

  国际惯例,网通日月,无名小卒,铁血v小8,清凉清爽清澈,谢谢顶这个帖子的人,谢谢游戏里所有朋友,谢谢斑竹们的辛苦劳动。

游戏截图
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