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游戏资料>>>国战设计的一些建议 投稿

我只是一名来自赤壁无双服的普通玩家,终于迎来了期待已久的赤壁国战,觉得有长有短。在此与大家分享一下。有什么说的不对的也请大家指出。


首先从我觉得不足的地方说起吧。


1. 攻守双方的差异不大


在现实中攻方的弊端和守方的优势完全没有体现出来。
攻方的弊端有很多,比如粮草的提供,正所谓兵马未动,粮草先行,可见战斗补给的重要性。再比如,攻方士兵日行百里,等到达敌国城池,已经是疲惫不堪。守方应该有以逸待劳之势。
我只能说,国战的设计者受日本三国志系列的影响太深,所以忽视了这些问题。而其实这些元素确实战争最致关重要的。


守方的优势也完全没有体现出来。兵法有云,将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。
意为,如果将领难以拟制焦躁情绪,命令士兵象蚂蚁一样爬墙攻城, 尽管士兵死伤三分之一,而城池却依然没有攻下,这就是攻城带来的灾难。
可见守城方的城池的作用对于敌人的打击之大。(虽然守方有箭塔,但是只有大营门口的有点效果,可惜主要得分来源是据点。)


建议:守方据点箭塔攻击根据城市建设度而加强或增加。攻城开始以后,时间越长,攻方拒点的得分应该逐渐降低以体现补给不足等因素,而攻方可以攻占据点以后又可以重新恢复之前的据点得分已体现占据据点获得补给。


2. 城战和野战混淆


再次觉得设计者受日本三国志系列影响太深,已至于以为战争就是出兵打城而已。
其实战斗主要分为野战和城战。应该借鉴信长野望的系统,有野战和城战之分,守方野战失败以后再进入城战状态。
而赤壁里只体现了野战,城战的意义不大,因为攻击对方大营的时候即表示对方的其他据点都被占据,那个时候基本战局已定。


建议,在守方失去城外所有据点以后进入城战。城站应该在新地图内发生。可以从守方大营等处进入城战地图。只有攻方在固定时间内攻下对方城池才算胜利。


3,城防系统设计过于简单


城市有大城小城之分。这些却没有因为城防体现出来。
大家看过无极就知道那个圆环套圆环娱乐城。虽然被人拿来取笑,但是它是在体现城池里的外城,内城等结构。
看过投名状的也见过当时屠杀那些投降的人的时候就是在内城与外城之间。
一些大的城池都有多道防线,所以应该体现围城这一效果。而在围城状态下,因为田地都在城外,守方会出现补给不足,士气下降。


建议,城池根据城防而出现多层城墙,而且防御设施增加。但是补给不足时城防降低,防御设施攻击下降等。


4,地理优势没有体现


长江天堑,蜀道难行,这些都难以体现,如果从现有的系统来说,想要体现这些恐怕太艰难。那样的升级太多。但是如果这些都要改变的话,又要半年的开发时间。估计只有等下一个资料片了。


其他的弊端就要大家去提出了。我还是说说我很满意的地方好拉。
A. 战场上靠的不只是人数和装备
由于据点的分布和复活点的效果,一个国家需要很好的调度才能把各位玩家的作用发挥出来。如果玩家门盲目的在战场的据点之间跑来跑去,却没有好的分配,最后出现的效果是一头大一头小。很容易出现狗熊掰包穀(玉米棒子)的现象。
所以对于指挥者的战场调度能力要求很高。
虽然兵法强调要集中我方兵力,分散敌方兵力。但是我们在战场上却要将战斗力的效果最大化。比如,三支队伍分散去夺取3个据点要比3支队伍一涌而上顾前不顾后要好。


B. 战斗多方位进行
多城开战,增加了对各个国家的军团之间的交流的重要性。如何合理的调度各个军团的军力成为了胜利的关键。
大家都听过田忌赛马的故事,每个国家都有下等马,中等马和上等马,就看大家如何去评估了。知己知彼,百战不怠;只知己,不知彼,一战一败。所以,看准对方的上等马,用少量兵力给予牵制。用自己的主力击溃敌人的中等马,下等马,然后如果时间还足够,赶快去增援自己的下等马吧。
当然,千万不要错误的评估自己和对方的实力哦。正所谓,国之大事,不可不察。通过对敌我的了解,对于战斗的结果可以未战先知。各位能人贤者可以发挥你们的智慧了。


C. 战斗器械系统
可惜这次国战我所参加的两场都没有看到这些器械的运用。但是我相信赤壁的设计者会把这个系统做好的。
古代虽然是冷兵器时代,但是战争科技仍然是不可忽视的。有人认为,就是战争推动了科技的发展。希望早点能看到有实力的军团把强大战场工具运用出来。
以我的个人经验,好的配合和站位真的可以完全改变战局,哪怕敌人的数量超过自己。
所以,在战场工具的帮助下,一个好的阵形将会真正的出现破军如破竹;一夫当关,万夫莫开的效果。
阵形,器械等搭配不只是在兵种的搭配,还和站位及其变化等因素有关。 早在黄帝对蚩尤的战争中就开始运用阵型的效果。姜子牙的六韬中也有专门的讲述战斗器械等运用。所以这些都将是战斗的精髓所在。所以大家不要再一涌而杀,乱杀一通了,好好的研究你们的阵形以及如何配合战斗器械吧。


最后,我想说,中国人有一门艺术一直是世界领先的,那就是战争的艺术。孙子兵法的英文名为 The art of war, 一点不为过。而孙子的思想又是受到商周时代的影响,所以可见中国几千年前就是开始强调谋略,而不是单纯的武力。