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[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
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面对面第三期: 五阶护具的选择
面对面第二期: 玩家眼中的战场
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演武堂第三期:棍仙极限练级法
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游戏资料>>>浅说国战系统 投稿

浅说国战系统


 


第一场国战就在大家充满期盼中开启后,在失望中结束了。我敢断言,再开2场也就,2周就没有多少人感兴趣了。因为:


1.  占领的城池和国战似乎一点关系都没。我们看不到城门的攻破战,看不到箭塔,看不到有啥有趣的玩法,只是谁人多就拔个旗。


2.  每周城池的建设很多都要重置,要想出些兵,弩和兽何时能召几乎是不可能的事了。


3.  奖励的东西太少太少,辛辛苦苦2小时给3个令牌(要,200个才好换东西)和几百战功值,啥都没有换。


4.  军团的奖励太少,给赢方军团长一个55/秒速度的座骑。还一周有效。我直接就删了。军团成员啥都没了。


5.  我个人认为这国战要和城池紧密联系,以攻下国战的最后城池为胜利标准。中间多些据点争夺。奖励要多些:胜利方除奖励给军团长一件永久战利品以外,参加者都应有相应的奖励和回报。要马上能兑现的,兑现的东西再积累到一定数量,去兑换更好的东西。战场里的NPC不是只站那被杀的而是互动的。他能够在危机时和一方并肩作战。而不是孤零零的被杀。进入战场也要有个先来后到,哪个城开的战场他们应先进入,然后是,离这个城越近的其他城的守军越能优先进入。杀死敌方会掉些箱子,里面能开出点钱,笔或其它稍微值钱的东西。


 


三国战场是很精彩的,我相信完美能够把这些精彩战场融入一些现代科技和新的创意,让大家玩得不亦乐乎,而你们也能赢利。