最近一直在弄斗魂,从魂佑8开始一直在研究斗魂的各项数据,以下是经过验证的魂佑8到11的四维数据的最低要求:
技能等级 力 灵 命 神
魂佑8 421 483 479 297
魂佑9 457 526 522 321
魂佑10 494 569 565 346
魂佑11 530 613 609 370
下面是整理和最近洗斗魂的经验的总结:
1、战魂品级,重点是资质点数
战魂初始的品级,一般都是2级,战魂资质点数是30,最高是22级,资质点数是50。战魂基本属性的资质品级,从最低的游魂三等是1点起,依次是游魂、英灵、圣灵、仙灵和神体5个档次,共15个等级,最高是神体一等,也就是15点。力、灵、命、神四维的资质品级等级对应的点数总和就是品级+28,这个是不变的。
2、魂力,重点是影响最终魂技的四维数据
好的魂力,只有6个:
1)战魂升级时力属性成长增加:20%.10%;
2)战魂升级时灵属性成长增加:20%.10%;
3)战魂升级时命属性成长增加:20%.10%;
4)战魂升级时神属性成长增加:20%.10%;
5)战魂升级时基本属性成长增加:10%.5%;
6)战魂的初始基本属性提升:50%.40%.30%.20%.10%.5%
要想洗出高级的魂技,看见其它的魂力,果断洗掉,没用。
魂力是怎么影响最终魂技的四维数据的呢?
首先,战魂资质品级带来的四维数据,这个是基本的,不洗魂力,也会出现。
第二,以上6个魂力可以在战魂品级产生四维数据的基础上再增加,增加的多少,就是后面的百分比了。比如4转斗魂的力资质点数是100,洗出有第1个魂力是力属性增加10%,那么在镇魂时,实际力的技能点数就是110。如果是增加20%,那么力的技能点数就是120,其它的灵、命、神也是一样的。
第三,第5个魂力,战魂升级时基本属性成长增加5%,这个作用不太确定,貌似是每转一次四维属性点数增加5%,有知道的数据帝给修正一下,谢谢~
第四,第6个魂力,战魂的初始基本属性提升10%,相当于四维数据每一项都增加了10%,一次类推,50%就是增加了一半。
第五,重点来了,如果力灵命神其中一个成长增加10%,有什么效果呢,告诉你,相当于最后在镇魂时,你的力的资质品级提升了一个等级,如果你的力是神体三等,加上力属性成长增加10%,那么实际的力就是神体二等,增加20%,力就是神体一等。
第六,其它不在这6个魂力当中的,不会影响镇出的魂技等级。
3、魂技,重点是观察四维属性的最高值和总和
拿斗魂来说,四维高低排列顺序是灵=命>力>神(怎么来的,不知道,都这么讲),四维基本属性资质品级怎么排列最佳,成本最低呢?拿魂佑8来讲,力421、灵483、命479和神297,灵和命相差4点,可以视为相等,以灵483为准,力421,神297,以最低点数神297为基准点,力421是神的1.4277倍,灵是神的1.6262倍,每10%的差距相当于一个等级。
假定神的品级为X,那么,力=X+4,灵和命=X+6,四维总和是4X+4+6+6=4X+16。如果品级是15,四维基本属性的资质品级总点数是15+28=43,43-16=27,27除以4约等于7,这个7是什么意思呢,就是圣灵三等(如果有点糊涂的的话,可以再参照前面的仔细算算),那么,四维资质品级依次排列最佳是力仙灵三等、灵神体三等、命神体三等、神圣灵三等,这就是斗魂品级15的最佳排列。下一个最佳排列的资质品级是多少呢,四维都提升1级,也就是品级19,依次排列是力仙灵二等,灵神体二等、命神体二等和神圣灵二等,以上数据的计算不包含上面有影响的6个魂力。
如果品级达不到19,能不能镇出品级19的最佳排列的数据呢,答案是可以的,魂力中力、灵、命、神其中之一洗出增加10%即可。比如神增加10%的品级18,最佳排列就是力仙灵一等,灵命神体神体二等,神圣灵三等。其它情况的魂力类似,但是如果有一个魂力是战魂的初始基本属性提升10%,那么品级15,是可以达到品级19的效果的,四维均下调一个等级。
4、洗战魂
上面说了那么多,就是把影响魂技品级的几个因素提了出来,至于最低多少品级可以镇出魂佑几,这个没有品级2的基本四维数据,不好测算。那么上面说的有用吗?肯定有用,比如你现在的斗魂是魂佑8,品级假定是X,四个魂力不计,四维是最低要求的421、483、479、297,想出魂佑9,怎么办,品级洗到X+4,并且当初的四维品级均上调一个等级。如果你的其中一个魂力是力灵命神之一提升10%,洗成20%,那么品级要求降低1级,是X+3。其它情况类推。
|