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游戏资料>>>福利!手把手教你如何拍赤壁视频——基础篇(三) 投稿

  基础纯技术之剪辑第二步——接


  这一步就好说多了,其实剪和接是一气呵成的,之前说完了剪,现在来说接。上图也许比较容易一目了然,截图如下:


  




  首先来看视频1轨,忽略掉2、3和音频轨。1轨很明显是游戏录制的素材在经过剪之后,按找我所希望的熟悉对应时间一个个排好,就是如此简单~排好后可在节目监视器上点播放预览一下效果。


  那么视频1、2、3轨有什么区别呢?上面的字幕素材又是怎么一回事呢?待我一一述来。


  关于轨:一般来说新建工程只默认3个视频轨和3个音频轨,以1轨为主轨,所以能看到1轨比2、3都要粗一点,还能看到视频素材的预览图。其实2、3轨的“视频2”“视频3”前面有个小白三角,点一下,2、3轨都能跟1轨一样素材有预览图了!


  视频轨从下往上数1、2、3也是有原因的,这其实非常直观,放在上面轨的会覆盖掉下面的轨的画面,就像你看东西从上往下看,上面的东西会挡住下面一样。而音频轨则不然,无论在哪个轨,只要在同一时间,并不会互相覆盖,只是声音大小不同而已,就好比一群人先后站你周围,后面说话的声音你也能听见。


  关于字幕:字幕在PR是个特殊的存在,它是被视为视频素材的,但是你可以有现成的字幕素材拖进PR,也可以在PR里直接建立字幕:最上方菜单里“字幕——新建字幕——默认静态\滚动\游动字幕”,然后进入字幕编辑框进行编辑。


  音频轨和视频轨及字幕的运作原理其实是一模一样的,这种一视同仁的做法也让我觉得非常顺手,反观绘声绘影,它对各个轨的功能界定的非常严格,视频轨就是视频和图片,声音轨就是声音,标题轨就是字幕,它们有各自的特效,雷池不可越一步。但绘声绘影也胜于此,它所自带的特效预设十分多,方便新手们直接套用添加。


  这种剪与接,应当是各种非线性编辑软件都应具备的基础功能,也许界面有些不一样,甚至称呼不同,但大同小异,基本如此。