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游戏资料>>>钺的设想 投稿

  记得80时期的赤壁,玩的就是钺..那时候满大街的死神镰刀~还是很霸气的...

  现在的赤壁,满大街的都是锤子、枪、戟...好吧~我承认我怨念了。

  钺,代表着庄严.无限急冲,高输出,但缺乏控制技。

  此解读坑害了多少玩家...

  英雄时期的钺,输出根本就排不到前面。不要说和锤、枪、戟来比,就算是刀(改版后的)都有很大不如。

  本人玩了几天钺,发现也是个挺好玩的兵种。在此提几点不成熟的修改建议。

  闲话不多说,开始正式篇幅:

  一、技能修改

  1、删 除技能:碎兵

  2、修改割裂改为远距离技能,施法距离等同断月斩、神威枪

  3、技能修改:

  (1)修改技能:鼓命。改为技能:皇权

  技能·皇权:钺象征着庄严,持钺者特有加强技能,消耗体力在一定时间内提升攻击和暴击抗性。起始等级1:增加15攻击,0暴击抗性,持续10分钟。成长设定为:每级提高5攻击、每2级提高1暴击抗性。最高10级。(该技能不能同大部分兵种Buff并存)

  (2)修改技能:回风斩,冷却时间由8秒改为12秒,命中3个目标。

  修改技能:虚杀式、回风斩、离甲攻击距离5m以上。(原有距离貌似根本不足5m)

  二、专精修改

  1、力系

  第一行

  急冲·力(2),每点专精赋予急冲5%基础伤害提高;

  破元击·力(3),每点专精赋予破元击5%基础伤害提高;

  第二行

  离甲·破(3),每点专精赋予离甲降低敌人防御及爆抗属性(防御降低=50防御/点,爆抗降低=3爆抗/点)

  割裂·破(2),每点专精赋予割裂25%基础伤害提高,点满2点有几率造成敌人流血(流血概率=25%每点专精,流血伤害量=自身最大攻击力*25%,持续6秒,每2秒一次流血)

  第三行

  嗜血·怒(2),每点专精赋予嗜血额外攻击力提升2%;

  皇权·怒(3),每点专精赋予皇权附加攻击力提升5%;

  第四行

  虚杀式·力(5),每点专精赋予虚杀式5%基础伤害提高;

  第五行

  破 斩·力(2),每点专精赋予破斩10%基础伤害提高;

  回风斩·力(1),专精赋予回风斩20%基础伤害提高。

  回风斩·破绽(1),回风斩·力延伸技能,需投入回风斩·力1点。专精赋予回风斩50%眩晕敌人2秒能力。

  第六行

  烈风魂(5),每点专精赋予烈风斩第二段降低暴击抗性的属性(同原有烈风魂)

  第七行

  护铠专精(1)

  龙牙碎金(1)提高龙牙碎金100%基础伤害

  2、技系

  第一行

  破元击·定(2),每点专精赋予破元击降低敌人移动速度的属性(每点专精减速1m/s,点满2点,破元击在背后击中敌人必定造成定身3秒,正面击中50%定身)

  急冲·缓(3),每点专精赋予急冲增加敌人吟唱速度(20%吟唱速度/点)

  第二行

  割裂·伤(2),割裂造成劈伤的概率提高(50%几率/点)

  离甲·伤(3),离甲造成劈伤的概率提高(33%几率/点)

  第三行

  烈风斩·定(2),赋予烈风斩第一段定身敌人的几率(每点专精25%)

  皇权·庄严(2),每点赋予皇权额外2点暴击抗性

  破斩·伤(1),破斩造成劈伤的概率提高(50%几率/点)

  第四行

  嗜血·伤(2),减少嗜血冷却时间(30秒/点)

  虚杀式·伤(2),增加虚杀式定身时间(1秒/点)

  破斩·破(1),破斩·伤延伸技能,赋予破斩打破格挡,造成敌人破招3秒的能力

  第五行

  强化格挡(2),格挡时伤害抗性提高(每点专精提高10%)

  回风斩·伤(3),增加回风斩命中目标数(1人/点)

  第六行

  聚元化气(2),增加聚元化气吸收伤害次数(1次/点)

  钩镰(3),额外增加目标技能需求斗气数量,持续8秒(20%斗气/点,即:神威枪需求斗气30,被满专精钩镰打到之后,需要斗气为30*(1+60%)=48斗气)

  第七行

  龙牙碎金·伤(1),龙牙碎金100%可造成敌人眩晕2秒。