我也来说说我眼中的剑吧, 首先是专精,基本来说这个专精是我觉的非常满意的专精,控制伤害都可以。稍微罗嗦的说下专精吧:力方面基本没什么好说的,突击连击是必然要点的。强化乘风刺是剑强大的主要后盾;觅心力这个没的说,主要输出招事不点怎么行;追风力点3点是因为多出来2点不点白不点.
下面晕人是7点专精必须点的,剑的第一控制技能怎么不点(详细的解说下,首先晕人的专精BUG解说存在时间不知道多久了,早该改了;然后是断筋,我详细说下,只要中了晕(不管你突破没突破)只要你中了,后面的断筋是必然有效果的,就是你可以突破掉前面的4秒晕,但是后面的2秒晕是你无法避免的) 技方面,现在打断因为CD改为4秒,而持续时间有3秒,基本可以做到无间隔,所以这个专精放弃掉;**的另一飞因为放弃了打断的专精可以完全点完,定身3秒,实在很OK;直刺减速也因为那专精的缘故可以完全点满;追风技3点是因为追风4下都有概率出状态。。所以百分之60足够了~,后面的专精应该没疑问,都是必须点的~
玩剑你要知道第一点,剑怎么打败敌人?晕人?10连觅心2连击?**控制敌人然后找机会一击致命?。先决条件是什么,10连,剑的核心思想就是最快速度拿到10连!!!10连之后就是神,无限的斗气,可以随时2连的觅心~因此剑PK最困难的时期就是开始打的前6~7秒,这个是剑的关键时期,如何度过这个困难时期就是剑的最终问题了~
VS钺:这里我要说下。。速击打断是必然存在的(华凉你错了哈)~因为这个,在本F和我PK的人一般都不突击;他们一般都选择近身贴我,因此我起手开连击然后直接追风连刺(钺没有打断是硬伤),追风之后果断直刺连P(速击保留)等别人裂风时打断后挡一下立刻放开保持连击,即使10连被清斗气,你只要保持10连你依然是神一样的存在,清斗气结束一刻立刻连P拿25斗气,然后**直接斗气满!!!!至于5秒之内能搞定我的钺我估计密文全部升级完才有可能;拥有N多斗气下面你想干吗我觉的已经不用多说了吧
VS爪子:剑打爪子现在已经完全是剑的优势了,高强度下觅心出暴伤害完全不低于CJ爪,更别说剑的斗气那么好拿,30一发随手就是一个,各种**晕人控制爪子,爪子已经没落是不争的事实了~
VS斧头:首先斧头和剑是完全相反的两个兵器,剑是越打越强,斧头是越打越弱,两个兵种的对抗看点就在于剑能否拖入加时赛~不过主动权基本都在斧头一方。很难打~
VS戟:依然很难,因为连舞的存在剑想拿到高连击非常困难(各种打断),而且由于手长的缘故,开连舞的时机基本把握在戟的手中,剑的办法并不多,不过依靠F兵器或者疾走能躲掉连舞的话那是再OK不过了~
VS刀枪:这么2个兵种现在的处境非常不好,枪虽然是加长的剑 ,但是神威的输出和觅心完全不能比,而断月40斗气一下和剑的10连一比也是完全没办法。
VS新武器:锤子和叉子现在是新开兵种必然IMBA,不过和一般装备的锤子PK交手后发现也不是很困难,首先锤子突击依然很容易断掉,然后锤子的手也不长,和剑都是后劲强悍的兵器,2者有的一打;而叉子现在比较BT,剑在起手就必须开出疾走,然后有机会晕一定要晕(因为没挡,只能突破),和叉子打基本对手不出错剑很难,不过找到机会一定要一击致命,否则10连觅心2发还没打死对手就很尴尬了。
|