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游戏资料>>>斗魂高等级魂佑的分析 投稿

  总结如下:

  1、魂佑的最佳四维组合,以要求最低的神为基点,假定神的资质品级是X,那么力是4+X,灵和命相同是6+X,怎么来的,战魂界面右边有个问号,选择斗魂,再选择四转,输入任何一个魂佑等级的最低要求数(加一减一都会降低魂佑等级的数)。4个数字出来以后,然后计算之间的相对关系,用力、灵、命的数减去神的数据,看差距,就会发现上面的关系了,这个不是重点,只是告诉一个概念,力比神等等级要高2级,而灵和命的等级比神高6级。四维排列是力一般是仙灵X等、灵和命保持一致是神体X等,神是英灵一等以上。如果魂力出现了相对差异,比如灵是10%,命是20%,那么四维排列命可以比灵低一个等级,其它类似。

  2、不计算魂力,也就是四转后的四个魂力属性,魂佑8需要的战魂品级是20,魂佑提高1级,不计魂力的情况,战魂品级要求增加4级,以此类推,魂佑11要求的品级32。为什么要这样定义,原因是便于计算魂力对魂佑等级的影响和四维的排列组合;

  3、魂力属性的百分比和品级的关系,对于四维的各项数据来说,一个等级提升大约是9%多一点,比魂力属性10%少约不到1%。这个比例怎么来的,战魂每升一级,四维的某一项数据会增加,前后比对一下,增加肯定不超过10%,而魂力属性的增加是实实在在的10%。为什么要提这个,对于绝大多数的朋友来说,不能用运气或者人品来说镇出或者镇不出来,影响在这个地方以及基础属性成长增加5%上面;

  4、综合以上3点,可能还是不明白魂佑等级怎么弄,比如拿最高等级魂佑11来说,这儿是很多朋友在追求的,根据2所述,不计魂力的情况下,要求的战魂品级是32,目前最高是22,剩余的品级用魂力来补:

  1)力、灵、命、神魂力,每个都有2个,10%和20%,10%相当于1个品级,20%相当于2个品级;

  2)升级时基础属性成长增加有5%和10%两种,5%相当于2个品级,10%相当于4个品级。简单说明一下,基础属性是指四维各项数据,一共4个,如果是5%的,相当于合计提升了5%X4=20%,也就是2个品级;

  3)战魂的初始基本属性有5个,10%、20%、30%、40%和50%,每一个10%相当于一个品级,这个不能乘以5,所有魂力里面,顶级极品属性就是50%,它相当于5个品级;

  4)魂佑11的品级最低要求是多少呢,我们来看所有最好的魂力,基本属性10%、初始50%、其余两个20%,合计130%,相当于有了13个品级,魂佑11不计魂力要求品级是32,32-13=19,魂佑11,最低品级19,就可以出;

  5)现在看到魂佑10比较多的组合有两个:

  ①灵和命20%,初始值40%和基本成长5%:我们来算算,灵和命合计是4个品级,初始40%是4个品级,基本成长是2个品级,共计10个品级,那么这个组合要想出魂佑11,品级是32-10=22;

  ②灵和命20%,初始50%和基本成长5%,相比①多了10%,也就是需要品级21级。

  6)为什么镇不出来,答案在升级时基本属性成长时提示5%,很多朋友看到这里大概就明白了,镇魂的过程实际上就是再运算一次战魂每升一级相关属性的增加,如果是5%的话,相当于数据增加了半个品级,相比魂佑10的数,提升了5%,达不到9%的要求,有了这个5%的魂力,如果镇时的数据均匀分配给了四项数据,那么累加的5%的数据是个偶数,也是多个完整的一个品级,如果分配的结果出现奇数个累计提升,那么至少有两个是奇数,镇的过程中就会发现,有两项数据不满足,而总和达到了魂佑11的最低要求的四项数据的总和,能不能镇出来,肯定可以,多少次,肯定比基础成长10%多,至少2倍的次数。

  7)有了上面的理论和实践的基础,我们再看这个组合灵和命20%,基础40%,初始10%,这个组合合计品级是12,换句话说就是品级20可以出11,很多都是21出的,其实20也可以出,万里江山的帝天师就是这个组合在品级20出的。

  8)新增内容,非常感谢跟帖的朋友id:h725bing,他给出了魂佑9在魂力合计品级8、战魂资质品级15的情况下出,按照上面的计算方法是不可行的,事实上发生了。我来看看到底是什么原因,在3中提过一个品级相当于9%多一点点,一个魂力是实实在在的10%,如果四个魂力累计出现了80%以上,也就是8个10%,叠加忽略了8个1%,是8%的总数据,这个方面可以当做一个品级来计算。概括一下,如果4个魂力合计提升数据超过80%,谨慎的多加一个品级,可能很不好出。

  以上内容尽可能的详尽阐述了魂佑11的各种组合,如果你的斗魂品级和魂力符合上面的某一个组合,不用考虑,使劲镇,肯定出,40%和10%的组合,我知道的,一般都在30-50次镇出来的。