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游戏资料>>>【攻略】凌驾一切的战力【轻甲戟】 投稿

  轻甲戟,之所以被大多数人忽视,只是因为人们只看到了重甲戟的长时间连舞,连舞移动速度和暴击。其实,轻甲戟强大无比,但是仍然鲜有人玩,实在是辜负了做戟人的心血。

  


  轻甲戟,上图为普通通用专精。输出方面挑打逆打锋刺胡贯全加(点数稀缺,所以少了2点逆打·力),单个BOSS的战场夺命戟·力也增加了40%单体输出,可谓是照顾全面。若按此图来看,轻甲戟主要伤害输出技能就是:挑打90%、逆打62%、锋刺130%、胡贯120%、夺命戟200%,下面介绍一下输出手法。

  


  轻甲戟单P比较弱,如果你拿着轻甲戟成天在长安求虐什么的我劝你还是放弃吧。先说PVE吧,毕竟普通休闲玩家数量大于顶套玩家数量,而且轻甲戟怎么说也是个群攻大于单打的职业。

  PVE的主要输出靠的就是4技能挑打逆打讽刺胡贯和四方杀,连舞状态下打两个 挑 逆+锋叠加两层迅捷出来,若不计算挑打后续5%强度的话,挑打逆打锋刺这三下的输出伤害总和就是288%,而挑打逆打的公共CD又相当短,如果手按这三个技能,几乎就是滚键盘试的操作了。

  挑打纯粹是伤害高公共CD短并且专精挑打·承接后续技能提高5%攻击强度,然后就是挑打胡贯四方杀+挑打胡贯四方杀,此时注意,挑逆锋之后的挑打胡贯四方杀是带有锋刺+挑打激活的乱刃效果,这个胡贯攻击目标上限就是5个,而胡贯后接夺命戟四方杀等斗气输出技能是几乎没有公共CD的,而挑打胡贯又为四方杀回复了20点斗气,以便于后续斗气释放技能的出招。

  无冷却释放的两个四方杀,周围目标越多,四方杀的威力越大。重甲群攻威风八面还是站桩的。所以这一点上轻甲四方杀几乎2秒的CD输出就远大于威风八面了。而且四方杀在点出四方杀·群战专精之后,伤害也不差于满专精的锋刺多少,而且四方杀本身群攻人数也是5个,不需要乱刃BUFF就是5目标。伤害依次是72%、82%、92%、102%、112%,若把这些伤害加起来则是460%。移动释放,群攻5目标,瞬间输出460%伤害,是不是感觉比棍子更加灵活呢?

  


  轻甲戟在群体输出的时候由于骁勇专精扩大了挑锋逆胡四技能的伤害高达3倍,而在战场副本的群怪能力也不下与棍子,单体输出BOSS又有强化迅捷专精影响的3层迅捷的夺命戟2连发(实则是CD2秒夺命戟),放第一个夺命戟之前挑打+逆打胡贯激活下一次夺命戟的暴击率提高,2秒夺命戟CD时间可以再次激活挑逆胡增加夺命戟的暴击率。也就是轻甲戟连舞中的输出循环,尽量不要用一键连击,而是手动叠加状态。

  


  


  若是打PVP,可以先挑打逆打胡贯激活凝心凝心,然后在胡贯的公共CD时间里激活连舞,挑逆锋挑逆锋夺命戟。可以达到最短时间内输出成吨的伤害并且让下一发夺命戟在4秒钟之后蓄势待发。若是胡贯打打敌人出沉默和混乱状态那就是赚了,专精虽然加了9点,4点胡贯·混乱24%几率触发混乱,5点胡贯·技20%几率触发扫伤,经过观察,扫伤和沉默状态的光效一样,效果也一样。打出这控制效果就真赚到了,想我大轻甲戟攻击目标不止一个啊,每个人都有24%几率被混乱20%被沉默是个什么概念?或者也可以在连舞之前挑逆胡激活一层凝心暴击,然后开连舞先挑打(胡贯后挑打可以激活乱刃BUFF使后续技能群攻上限+2)然后持续挑打或者逆打(视情况而定,需要打断就逆打,无需打断就挑打)直接出大招击飞周围敌人,最后适当使用叠加了凝心和其他BUFF的夺命戟输出成吨伤害将敌人轰杀至渣。

  以上是轻甲戟输出手法,个人技术和装备水平都会影响这理想的输出数据,或许群架中你还没冲进人群就已经跪了,或许你刚进人群就被集火了,这都是能直接影响输出环境的。所以在输出手法之后,我才介绍轻甲轻甲戟应该佩戴的一些宝物战魂。装备建议爆抗,因为轻甲爆抗一套+20爆抗,而重甲爆抗才加14点。战魂建议洛神或者斗魂,洛神的话翩若惊鸿至少10级+20暴击。装备洗暴击的话一套装备也才+14暴击不是?当然,斗魂也是非常不错的。斗魂技能的移动速度追杀非常给力而且魂佑触发的灵巧闪避也是大大提高了生存能力。

  下面来分析一下重甲和轻甲。所有暴击套比爆抗套多14暴击,而重甲暴击套比轻甲爆抗套少20爆抗、多6直抗和12间抗。其实6直抗和12间抗跟20爆抗孰重孰轻?你是愿意被人打10下爆9下,还是愿意被人打10]下爆5下?这之间承受的伤害各位应该自己心里明白,当然,若果你是20套或者是25套,就另当别论了。宝物完全可以按照重甲戟的宝物来用,但是个人建议增加一个直抗令加4直抗,间抗钟增加5间抗2暴击,钟可有可无,但是直抗一定要,因为轻甲戟是冲进人群输出的,多抗一秒,你就可以比对面重甲戟多输出3倍的伤害。

  轻甲戟是个大杀器,装备足够好,后有奶跟着的,完全大杀四方。

  在有组织有纪律的群架中,队友们大都是走一起,冲杀之前,一定让枪锤刀棍等能抗的职业先手冲进敌军人群,让他们先吸引火力顺便吃一波控制,随后才是轻甲戟们发挥长处时候,那么就进人群迅速各种骁勇,如果你斗气够多,可以在人群中释放出戟的大招,也算个群控吧。说到戟大招,从最早一段伤害分为三段伤害是加强了戟的输出,三段伤害每段都可以额外算进去附加伤害和暴击附加伤害,一级大招伤害比以前低了3%,技能等级学上去之后输出还是很强力的。所有命中的目标被击飞,降爆抗,锤子这时候九剑,枪暴雨,会不会很爽?况且咱轻甲戟逆打可是3目标的,连舞状态下无限逆打的逆打·打断会让敌人爽到不能呼吸。

  


  若是个顶套戟,还可以考虑点出无畏·勇猛,不过可以视情况而定,是不是经常被晕,如果几乎很少被晕,可以无视此专精。

  上面说出轻甲戟输出手法大都是在有输出环境下的群架输出方式,输出环境就自己去争取了,例如副爪副钩之类的短兵器68技能闪电盾+90击晕、限制、封印抗性在切换武器之后效果还是存在的,维持6秒,6秒之后突破3秒,群架你能有效的打出9秒输出你就完成任务了。但是一般群架是没有机会给你提现轻甲戟的最强输出的。

  


  那么现在再来说说轻甲戟在副本的更加强力的输出方式:双承接、挑打·承接的组合输出手段。双承接即两个被动技能,一个是自身被动技“承接”,另一个是技类专精最下面的“强化承接”。承接是只能用挑打、逆打这两个轻攻击后接讽刺、胡贯贯两个重攻击,从而分别打出下次斗气释放技能获得额外斗气回复、额外命中、额外暴击和减少出招时间并降低技能冷却时间的四个BUFF,打出的效果持续15秒直到斗气释放技能出招消耗掉所有承接效果为止;而强化承接则是可以重攻击后接轻攻击出现新的、更为强大的效果,效果虽然只能对挑打、逆打、讽刺和胡贯四个体力释放技能有效,但是其强大之处无与伦比哦,首当其中的就是厉风,后续技能伤害增加20%伤害倍率,20%伤害倍率是什么概念?

  不仅仅只是技能基础伤害+20%那么简单哟,而是该技能的基础伤害的1.2倍,原本满专精的挑逆锋胡技能伤害依次是90%、70%、130%、120%,如果在增加20%的伤害倍率,则伤害数据为108%、84%、156%、144%,看数字就觉得很强大对不,没错,因为这些技能在你轻甲戟手中的输出再提高3倍,即是324%、252%、468%、432%,恐怖么?诧异么?惊奇么?还不够,还有更惊奇的,强化承接第二个效果是乱刃,怎么个乱法?群攻攻击人数上限+2,原本骁勇专精提供的挑逆锋胡群攻人数是3,再加2就是5,如果把原本挑逆锋胡的技能伤害乘以5是什么概念?如果把厉风状态下的挑逆锋胡伤害乘以5又是什么概念?恐怖么?惊悚么?

  不不不,这还真不够,强化承接第三个效果敛翼,技能有几率秒杀血量低于10%的目标,虽然在伤害修改之后之后50W,这个50W是什么概念?这是一个额外的伤害,完全是个专精伤害,好吧,这效果我不多说,已经被河蟹的东西了。最后一个效果是揽月,技能忽视对方5点直接抗性,其实我个人认为这个技能不怎么实用,相当于爪子的0刺杀爪刺飞舞技能效果,也就是自身+5刺破,而且持续时间还不长。哦对了,其实我忘记说强化承接更给力的一面,所有效果持续时间都是5秒,5秒内,任何技能都不会消耗掉这些有益效果,但,仅仅还是只对挑逆锋胡有效,也就够了。

  


  如果你认为我介绍的双承接已经很牛叉了,那么挑打·承接个人则是一个既能输出又能让自身攻击强度增加5%的好技能,不管是起手还是作为双承接的衔接技能,无疑很强大。

  在副本群怪的时候不管你是锋刺挑打打出一个乱刃+2目标群攻还是胡贯挑打打出一个厉风增加20%伤害倍率,后面总是要接上另外一个效果,也就是副本中,起手厉风(或乱刃)然后开连舞让挑打立刻冷却好打出乱刃(或厉风),那么技能顺序就是锋刺挑打胡贯挑打,那么这个胡贯是不是在自身攻击强度增加5%之后群攻5目标呢?

    又或者你是先厉风再乱刃,增加这个锋刺的输出,都一样,那么,如果战场里面在战斗中你不能突击,你没有斗气用胡贯或者锋刺作为起手技能,个人建议就在前面加上一个逆打起手,因为逆打不管接胡贯还是锋刺,效果有有利于战场输出,理由是逆打锋刺打出迅捷减少斗气释放技能冷却时间,逆打胡贯打出凝心效果增加斗气释放技能的暴击率,那么再来算算到底是先出厉风好还是乱刃好呢,先出厉风,后续伤害为技能伤害的1.2倍,先出乱刃,后续伤害为技能伤害的5/3倍,看数据是应该先乱刃吧,那么起手就是逆打锋刺挑打胡贯连舞挑打,没错,这个起手大家看清楚,效果依次是迅捷+乱刃+斗志+厉风,5秒内4技能可以输出成吨的伤害,另外可以在4技能的重攻击的公共冷却时间内释放出一个四方杀来消耗掉迅捷和斗志效果,让夺命戟在6秒后冷却完毕而不是8秒,并且增加20斗气以保证下次夺命戟快速到来和斗气前提。

    既然是先乱刃在厉风,那么在乱刃效果效果结束前应该补上一个乱刃,然后再补上一个厉风,补上两个效果之前还是别忘了前面加一个逆打,额外补上一个迅捷。那么连舞15秒的输出如下:目标5,伤害为4技能伤害的1.2倍,中间夹杂四方杀的2秒冷却5目标共460%群体伤害,在四方杀冷却的2秒内,可以立即打出一层迅捷,然后再出四方杀,但是2秒CD就打一个逆打和锋刺是不是太浪费了呢?那么个人建议在逆打之前加一个挑打,保证让逆打也获得5%额外攻击强度的加成,那么,在连舞、乱刃、厉风的状态下,群体输出最强手段则是挑打逆打锋刺四方杀的无限循环,那么在连舞时间外,连舞的虎虎生风效果消失之前,我们是不是应该再打出一层迅捷乱刃厉风来加强连舞时间外“有限”的输出呢?在连舞刚结束最后一波乱刃厉风状态下,个人建议用逆打胡贯挑打锋刺四方杀来结束这20秒的超高爆发,理由是逆打胡贯的凝心增加四方杀15暴击率,胡贯挑打的乱刃再次让锋刺的130%伤害翻了5倍。

    其实20秒超爆发输出是理想状态的,实际上没有那么多怪给你打,例如群怪比较多的的合肥,合肥一波包含劫掠骑的小怪连舞开着不到5秒就死光了,队友太给力,没办法。但是队友在后面下马打最后的3BOSS之吕蒙的时候小怪基本是我群的,10秒,仅仅10秒,小怪就死光了,并且同时攻击吕蒙和甘宁,如果还有锏降直抗,爽歪歪啊,若是单打BOSS,连舞之前挑逆锋+4秒后挑逆胡(挑逆CD都是4秒),然后开连舞挑逆锋挑逆锋释放出3层迅捷一层凝心的夺命戟,随后夺命戟由于CD时间被3层迅捷缩点成2秒,所以再挑逆锋挑逆胡用一层迅捷再次释放出夺命戟,此时夺命戟CD时间是6秒,6秒时间足够3次挑逆锋1次挑逆胡的,然后夺命戟CD又是2秒,在连舞时间内就如此轮回,连舞时间外夺命戟CD时间长达8秒,但是锋刺和胡贯的CD才6秒,那么连舞时间外也可以保证夺命戟CD一直保持6秒。所以完全可以编辑一个6秒夺命戟的一键连击锁定BOSS偷懒。

  以下的6秒夺命戟挂BOSS一键

  


  如此强力的轻甲戟,我个人觉得是完全凌驾于包括重甲戟在内的20般兵器的输出之上,可惜理解做这个戟的人不多啊。希望此贴可以让更多喜欢戟的朋友舍弃重甲戟,投入到轻甲戟之上,80年代的王者霸气,轻甲戟再次彰显!

  最后,给各位轻甲戟推荐几个非常不错的副兵种搭配68技能搭配和实际作用。主戟均打6级御器决

  PVP:副钩,必须6级闪电盾,几乎免疫控制的存在。超远距离战斗内冲脸+战斗纹身大卸八块的眩晕,或者血沸纹身大卸八块加暴击20爆伤10%,或者疾风纹身血之饥渴的减速目标1.5自身加速2.0。优点,非常不错的切入、控制或BUFF。缺陷,进去就别想着出来吧。

  副爪,68技能同副钩。副爪的强袭暴击爆伤BUFF切换主戟是不会消失的,副爪开的背袭增加人物暴击伤害10%切换主戟也是保留的。优点,最大化输出,不被远程弓弩手选手,出其不意攻其无备。缺陷,同副钩,进了人群就别想着活命。

  副杖,68技能选择很多,异类的68技能一直都很强力,神伤之舞、诡异施法、霜冻之甲、噩梦之眠,有条件的话都带上吧。野外遭遇1V1可以噩梦+野火先手,然后换戟,直接走过去XXOO。团战可以先霜冻再野火,然后拿戟御器决进人群,6级御器决带定身效果,即使有野火范围内的敌人没有被晕住也有可能被定住,切入之后就请尽情的践踏你的敌人们吧。优点,弥补了戟的控制羸弱,1V1打不过还能传送+御器决追魂戟走人。缺陷,御器决冷却时间内缺乏无需斗气的快速切入手段。

  副弓、弩,之所以拿到一起说,是因为,反正你都弓弩手躲在后面射箭了。

  副扇,群架就不说了,反正你都决定远程AOE了。

  副舞也有的玩。。不过太过于另类,就不多说了。

  PVE:副弓弩手,卡位打BOSS还是经久不衰的副本打法啊,这样一来,群怪有骁勇和双承接,打BOSS有6秒夺命戟,需要远程卡着,弓弩手绝对是远程输出里面持久又给力的,法器扇杖一边搓着去吧。

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  戟精髓承接