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更新日志
[03]1月2日《赤壁》例行维护公告
[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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面对面第五期:国战我们共同期待
面对面第四期:你的赤壁精彩吗?
面对面第三期: 五阶护具的选择
面对面第二期: 玩家眼中的战场
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演武堂第四期:枪实战PK讲解
演武堂第三期:棍仙极限练级法
演武堂第二期: 枪之练级篇
演武堂第一期: 群攻之王——棍
游戏资料>>>劈伤震伤刺伤的解释 投稿

  劈伤 每次叠加降低对方5%生命上限,略微降低防御力

  震伤 每次叠加降低对方5%武器强度,略微降低攻击力(每层降低2点)

  刺伤 每次造成5%或10%攻击伤害,降低伤害抗性的(也就是直抗伤害抗性和间接伤害抗性),只是目前还无法正确作用

  劈伤的作用是打高血量BOSS时,多个刀环同时使用能造成劈伤的技能,好让BOSS的血量就原来的75%,方便击杀

  震伤的作用可以拿来打BOSS,PK也是利器

  刺伤上面说了,目前没什么用,期待这个持续了半年的BUG早日修复

  PS1:常规通道技能(风雷连刺,追风连刺),造成刺伤后无法追加伤害。之所以说常规通道技能,是为了区别枪的某个非常规通道技能(暴雨梨花),暴雨梨花造成刺伤后,还是能追加伤害的,所以在刚毕业,大家都还是穿环保的时期,一个暴雨运气好能直接咔嚓了对方。

  PS2:枪专精加了疾风枪定身的话,没必要一定对方身上有刺伤才能定身的,因为疾风枪也能造成定身,所以哪怕目标之前身上没刺伤,只要你的疾风枪造成了刺伤,也是可以定身的。