劈伤 每次叠加降低对方5%生命上限,略微降低防御力
震伤 每次叠加降低对方5%武器强度,略微降低攻击力(每层降低2点)
刺伤 每次造成5%或10%攻击伤害,降低伤害抗性的(也就是直抗伤害抗性和间接伤害抗性),只是目前还无法正确作用
劈伤的作用是打高血量BOSS时,多个刀环同时使用能造成劈伤的技能,好让BOSS的血量就原来的75%,方便击杀
震伤的作用可以拿来打BOSS,PK也是利器
刺伤上面说了,目前没什么用,期待这个持续了半年的BUG早日修复
PS1:常规通道技能(风雷连刺,追风连刺),造成刺伤后无法追加伤害。之所以说常规通道技能,是为了区别枪的某个非常规通道技能(暴雨梨花),暴雨梨花造成刺伤后,还是能追加伤害的,所以在刚毕业,大家都还是穿环保的时期,一个暴雨运气好能直接咔嚓了对方。
PS2:枪专精加了疾风枪定身的话,没必要一定对方身上有刺伤才能定身的,因为疾风枪也能造成定身,所以哪怕目标之前身上没刺伤,只要你的疾风枪造成了刺伤,也是可以定身的。
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