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游戏资料>>>克制锤子的兵种对比 投稿

  锤子的持续输出以及爆发都很强~更有强大的控制技能,连控输出~

  那么锤子是不是无敌了呢~当然不是,现在也算是一个百花争鸣的时代,很多老兵种也都大放异彩

  首先单P,能克制锤子的有:

  1,戟~逆打可打断锤子的强袭,并且破招两秒左右吧~具体忘记了,之后是戟胡贯的各种几率限制效果,现在比较恶心的有沉默和反向~反向现在设定为无法释放技能,并且戟开连舞后又加移速和暴击的效果,经过测试发现,锤子的疾风锤是可以打断的,虽然这技能不读条~ 戟VS锤 胜率65%

  2,叉,如果只算主兵种~叉子应该可以把锤子虐出翔~这里不算68技能,只算本身的技能,锤子叠到战法之后异常凶猛这点大家都知道~叉的风筝让锤子很难叠到战法,很难追击叉~ 叉VS锤 胜率85%

  3,锏,锏的控制技能很让人无奈,特别是人品好的时候潜龙连出不断,旋风晕,聚雷晕,斩龙晕,后跃晕,致伤之狱的四秒完控,可以说锏在控制方面非常强大,并且野战八方的免晕+突破的免晕能很好的防止锤的控,并且能控死锤~ 锏VS锤 胜率93%

  4,刀,刀打锤的优势并不明显,但不代表刀无法打锤,迎面斩这个技能对很多兵种来说都是噩梦,霸气,蓄劲,突击,弧月,反身迎面,速砍横抡~刀的基础攻强非常高~目测应该是全赤壁最高的,蓄劲之后攻强到300+很容易~蓄力后断月的输出非常高~

  刀VS锤,胜率50%

  5,环,环是集风筝与控制为一体的猥 琐兵种,打锤子难度不大~桃园区有个环打锤子的视频,看过之后只能说锤子很无奈~

  环VS锤胜率 95%

  6,钺,急冲,碎冰,烈风两段+破斩+割裂~很伤~打断的话如果时机把握的不是很完美,那么破斩和割裂在打出后烈风才会被打断~具体为什么不清楚,实验后确实如此,很无奈~ 钺VS锤 胜率60% 钺的操作以及意识要求较高、

  7,斧,说道控制~原本以为只要格挡了斧子的晕就能一套带走~又一次PK和一个装备并不好的斧子PK,被连晕15秒以上,中途没有出现抵抗~脸黑的很,这么说的话斧头也是可以打锤子的 斧VS锤 胜率50%

  8,扇,仗~方法如叉子,风筝下锤子无法叠战法,很难有效的追击造成伤害,而且主仗PK非常恶心,不知道有没有人和主仗的PK过~扇同理

  9,棍,棍子打锤依靠距离~只要棍子有了斗气,风火轮转起来之后控制5M距离还是可以的魔骑士风火轮的输出现在非常高~特别是寸草不生附加的黄子伤害,等于打一次又两次的伤害虽然略低,总体来说伤害不俗~当然,棍的主战场是群战,副本,群战中棍子完全成为搅 屎 棍 ,打乱地方后排,打乱阵型,风火轮有定身效果,是队形中后排的小号的杀手~

  棍VS锤 胜率40%

  10,爪,只要装备够并且技术好~杀锤子没问题~ 胜率85%