这几天借朋友号玩了下主杖,发现挺有意思的,感觉蛮爽的,颠覆了我对杖只能玩七星且火系的印象。
个人觉得火系现在不行了,且不说抵抗等因素,就说沉默的前提太苛刻。火球能打出燃烧状态得看脸,我是感觉脸挺小的,好几个火球才能出一次,早就被近战切了。那么最大的几率就只能野火了,但野火的燃烧只存在5秒,现在野火满级是7秒晕,而沉默要1秒准备,所以你必须在第4秒就沉默,那么野火剩下的3秒晕跟沉默的前3秒就叠加了,沉默的最大时间又是6秒,也就是说对手从野火中醒来后就只有3秒的沉默。话说你野火时人家突破或格挡了没晕上,你再放沉默要1秒准备,人家这个时候一个位移逃跑,即使被你沉默了也跑远了,6秒时光飞逝很快的。炎爆基本上就是废招,不能移动释放又需要燃烧状态。燃烧状态在对方的头像下面,很小的一块,打架时要特意去看很不方便有木有?所以果断放弃了火杖玩了下雷杖,哎呦不错哦!!!
我是魅力暴抗套所以没点雷神甲,觉得雷神甲完全是个坑,杖要走暴击路线比爪子还脆,说说几个关键技能的用处:
雷动九天:我是魅力资质,我拿雷动九天当突破使,雷动还无法打断,释放1.5秒,放完后你还有1.5秒的免晕时间哦。雷动CD时间短,用一次少2点,直到9秒CD为止,试问全赤壁哪个兵种能做到15~9秒一次突破?
野火、雷甲的作用就不说了。满级野火7秒晕,15秒一次CD,15-7=8秒的断点,打群架8秒过的很快的,这8秒你不可能什么都不做。满级雷甲30斗气,这8秒遇到近战兵种想晕你,直接开雷甲放雷动免晕哦。
惊雷术:杖的单体第一输出技,出电麻状态还加无视防御的伤害。这个专精的电麻状态是很好出的,下面有介绍。
天雷咒:出天雷咒状态后疾电必出电麻状态,天雷咒就是为惊雷而生的。
落雷术:这里落雷成了9.5秒CD哦,打架时很棒循环的时间。出落雷是为了看脸,脸不好就出天雷咒状态,天雷后放疾电速度加快,且必出电麻状态,电麻后接个惊雷术就是秒杀技。如果脸好了出电麻的话就直接惊雷,这个时候惊雷斗气不一定够,需要搞斗气,电麻时间5秒,要快点搞。落雷我是极力希望脸不好的有木有
疾电:切记不出天雷就别放疾电,疾电只为天雷而生。要攒斗气就用雷甲、火球和火种。
壁垒:具有防打断效果。30秒CD。满血时开一次,到不满35%血时基本还能再开一次,实际是回5%血。还能抵抗点伤害。
一、要随时关注自己斗气,大部分技能都是需要斗气的,太低不行太高也不行,太高说明你没玩好,输出手法有问题。
二、不公CD技能有,落雷、雷动、野火。也就说你在释放火种、壁垒、传送、雷甲这些瞬发技能时可以与前三者连续出招。
三、套路:大套路没有,小套路就是落雷后的那一套,需要注意自己的状态,看看出没出天雷,出了就疾电+惊雷,没出就直接惊雷。也有落雷术即不出电麻、也不出天雷咒的时候,此时主动技能的天雷咒才派上用场,当然这也是极少遇到的倒霉情况。
雷杖单P是比较弱的,但就像戟、刀、钺、剑那种兵种,单P你想虐我也得让你掉不少血。近战一近身直接开雷甲放雷动,想晕我没门,一旦跑远了就是落雷→(天雷疾电)→惊雷。想虐我就得在雷动的CD时间内晕我,雷动免晕3秒,雷完1.5自由活动时间,一边跑一边给你上个火种减速或主动的天雷疾电或直接开壁垒放野火晕,尤其野火的震慑作用,你格挡我就跑,你突破我就传送。 然后就是一顿火种和雷系的风筝。待你再近身时,雷动又好了。
打群架就不多说了,雷杖对团队的贡献还是很大的,尤其野火,很多人用副杖野火,但晕完就得换主兵器了,尤其是奶妈都忙着加血了,根本不可能做到15秒一次群晕。15-7=8,话说对方只有8秒的活动时间哦。而这8秒你可以来个15~9秒一次的雷动免晕,期间夹杂着各种雷系小招,小招伤害一套是555%+60%最大攻击无视防御伤,and御雷之术还有不固定的伤害加成。
装备推荐:
资质:魅力至少加到100,技艺加出2点精通2%吟唱。
衣服:既然定死的全魅力资质了那就把暴抗堆到底吧,反正杖也不耐艹。这么一来暴抗55+了有木有?
符玉:百变,个人觉得七星是个坑。吟唱太快反映不过来有木有?移动吟唱放错了收不回来有木有?
宝物:三金三木,三木用防御的不错哦,150防御、2暴抗、10吟唱,暴抗57了有木有?不仅抗揍了而且加吟唱。雷甲吟唱15%+精通2%+称号3%+宝物10%=30%吟唱。这样火球1.4s、天雷疾电1.1s、野火1.1s,实际应该是1.05但游戏里显示是1.1
宝物属性:斗转、神武。壁垒和惊雷这两个唯一防御技能和第一输出技能都与攻上限有关,还有它们加体力的哇。
秘文:这也是玩杖最好的地方,省钱!一御就能把秘文弄成顶级,神马刺破与咱无关,咱穿透虽然只有11点,但人家间抗也低,重甲打间抗秘文的也就60+,一减也是50+。你刺破25+,但大多人直抗75+,一减也是50+。其实省下的钱都嗑流霞了有木有?
这里说一种特殊情况,大家可以考虑下把下身打双追 魂哦,如果你知道伤害计算公式的话你就会算出 1穿透=2原始攻强,杖的原始攻强是125,双追 魂16%的话是125*0.16=20,也就是说双追 魂给杖加20点原始攻强=10穿透。还有本身秘文岩的1穿透,胸甲打无形,远程伤害即使不出暴击也可以发挥到极致。直抗虽然没了,但暴抗却达到另一个档次。20套暴抗可达85,15套可达75。若是把三木宝物换三火,天雷疾电吟唱1.2秒,火球1.6,可以放弃火球直接雷甲加斗气,15套暴击可达75,20套暴击可达85,雷系的技能又最少加15点暴击,相当于你有90、100的暴击&75、85的暴抗,除非10破玉+洛神,否则想暴你菊花门都没有,这个时候杖的攻强预计可达250,副弓可达230,完全没必要再去最求暴伤,20套再弄几个真无极加穿透的装备. 有群控、有群攻、有单点秒杀、有单体点射、还有频繁的突破,没有距离的概念,只有斗气的观念。完全是团队的一柄远近移动式杀器。
打 手副杖的专精:
个人觉得野火不必加满人数,真正晕到8人的环境其实很少,多说也就能晕个5、6人。
很多副杖只是切副杖开雷甲后野火,然后再换主武器,殊不知切副杖后要3秒才能再切回主兵,切副杖→雷甲→野火后还有1.5秒才能切回主兵,何必浪费这1.5秒。满级雷甲是30斗气,野火后剩20斗气,火种+落雷(不公CD)剩15,如果落雷直接出麻痹就是一个惊雷,正好15斗气。如果出天雷了就疾电后再惊雷,还剩15斗气。别小瞧这一套,里面还带有无视防御伤害呢。攻强套副杖伤害一点不比你主兵低,你是间接伤害。此时再换主兵也不迟,这一套也就在你切换副杖后的4.5或6秒内完成的,这几秒你一共造成(460或580)+60%最大攻无视防御间接伤害,不比你主兵爆发期的直接伤害低。
壁垒加血,无奶打 手必备。
奶妈副杖专精:
与打手的区别在火种,奶 妈在后方经常被袭,前方的队友大多看不到,所以这时候只能靠自己了,这个火种减好多速度,感觉一点都跑不动有木有?可以用落雷等技能配合火种一边去找自己的队友一边风筝,还是那句话,雷系伤害一点不低,至少比你用舞搞强,你退避人家也没减速没受伤害啥事也没有。奶妈用副杖完全能把一个打手活生生耗死。
总体来说,杖没有爆发期,但秒伤绝不小于近战兵种爆发期的秒伤,玩杖的最大好处在于,虽然咱没格挡,但咱突破cd短,你防晕时格挡,我防晕时是在干,人在干,天在看,就是晕不住。还有就是省钱~省钱~还是钱
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