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[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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面对面第五期:国战我们共同期待
面对面第四期:你的赤壁精彩吗?
面对面第三期: 五阶护具的选择
面对面第二期: 玩家眼中的战场
面对面第一期: 细说升级之路
演武堂
演武堂第四期:枪实战PK讲解
演武堂第三期:棍仙极限练级法
演武堂第二期: 枪之练级篇
演武堂第一期: 群攻之王——棍
游戏资料>>>兵种选择的一些看法和心得 投稿

  单攻~刀剑斧爪弓钩锏钺叉,就楼主看来,单攻兵种大多都很难成为赤壁的主流兵种,这要取决于赤壁各种群体战斗以成为主流以及乐趣,特别是刀剑斧,

  锏,单挑的时候可能很容易力压其他兵种,但是真要在群战的时候锏的生存能力以及控制都有很大的不可控制性,团战时也许你只能放一个致伤之狱就会返回安全区,而锏的特色是生存降抗性和控制,主要建议一些装备不是很好的玩家选择~

  刀,很难有蓄力的机会,有蓄力的机会了又不一定有目标,刀更侧重于秒杀,1V1,选择刀的玩家最好是满御玩家~

  爪子偷人瞬间爆发都很强~大型的战斗时爪子很容易见光死~而爪子达人不少裤子上都用的九子~抗性进一步降低,很容易被秒杀,即使小号也能打出高伤害,所以玩爪子对意识以及对时机的把握一定要很强,最最总要的是要有一个好心态,不要整天去偷小号,杀挂机的,那要玩爪子的意义已经差了好多,爪子就应该万军丛中取对方首级,即使拼上自己~

  叉,输出相当低,生存能力现在也不高,不痛不痒的骚扰除了面对对方一个小小号,不然别人不和你打都能跑回安全区或者传走,叉子现在更侧重于安全区PK,和非百变前期升级用~

  钺,特点是瞬间输出,而钺的碎冰能克制不少的兵种,比如爪子,假设爪子偷队友,爪子一般是四招就刺颈了,爪子露头钺给他一碎冰,之后爪子五秒没斗气,刺颈打不出,只能强隐闪人,或者强隐继续打等刺颈,那么这个爪子即使偷死了这个人,也必然会跪,而且对方队里有基本是有舞的....又比如棍子,现在棍子的风火轮的群体强力输出,棍子扎进人群部分会用百裂攒斗气,20套会开逆袭,之后继续打斗气再用风火轮,这时候中碎冰棍子能哑火5秒,五秒没有斗气释放的棍真的是挺尴尬的~

  群攻~ 棍鞭枪环杖扇,不管主副,现在都算是比较主流的兵种

  棍,连击状态无限斗气,移动风火轮的群体高输出,选棍子的玩家一定要百变属性,棍子的体力还是下的比较快的,那么下副本的打BOSS就有点尴尬了...

  鞭,可能也会轮为副兵吧,但是控制真的很强,适合一些没有新密文,刺破并不高的玩家选择,毕竟是远攻,主要受间抗~而现在间抗大多只有50多点...

  环,环的输出我的认为是真的不高,特点是群战控制,几个环其实有可能改变一场战斗

  枪,暴雨+骤雨,枪也是现在的一种主流,玩枪尽量是要装备越强越好,尽量的提高吧~

  杖,主要作用野火的超高时间超大范围的晕眩,主要输出靠雷系,雷系的体力消耗真BT.....

  扇,远程单攻,群体持续输出,装备好的扇子输出真的挺BT的.

  上面说了这么多都没有提戟和锤

  戟,特点移动释放瞬发技能,攻击频率高~戟就单说并不一定很强,而且是一个拼装备的兵种,有时候也会挺尴尬,戟的优点,移动瞬发释放,走位好了很厉害,而且,在水站国战人多的时候,一些技能需要读条的兵种输出时要站立,而戟,各种跑,各种转,读条兵种很难锁定戟,而且更难做出完成的输出,最最厉害的是,水战的时候很卡,好多读条兵种锁到人都很难,输出就更难,而戟...即使不用键盘自动按键,使用小助手也是可以的...大大降低了操作难度,而且大规模团战戟真心轻松不累~而轻甲戟又更更的加强了这些,戟对装备的要求也挺高的,毕竟装备不好打不出伤害~

  锤,集合单攻群攻与一体,单攻,超高的技能百分比,不低的攻击强度,单攻输出高毋庸置疑,群攻,旋风突破九剑撼山地恸...玩锤子自然装备越强越好