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[26]12月26日《赤壁》例行维护公告
[19]12月19日《赤壁》例行维护公告
[12]12月12日《赤壁》例行维护公告
[08]12月12日《赤壁》例行维护公告
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演武堂第四期:枪实战PK讲解
演武堂第三期:棍仙极限练级法
演武堂第二期: 枪之练级篇
演武堂第一期: 群攻之王——棍
游戏资料>>>给予那些平民枪的一些心得 投稿

  首先是枪的搭配:经过英雄时期的验证后,后高攻击的年代,强度是不可缺少的,伴随枪输出的还有暴击,所以枪是在强度的基础上在考虑暴击最后才是暴伤。。当时我的6狂+8号 用的宝物是3土2金1水,因为马鞭放的是夜明,当时的暴击保持70,全魅力30暴抗,开锐金185的强度,输出还过得去,至于宝物属性一定用开山,当中并不是那点暴伤,而是开山稳定的+18攻击,我一开始用的是斗转,当时打得很郁闷,关键在于暴雨,基本上伤害10下有7下是低于2000,偶尔几次人品爆发能打出高伤害,但还是太坑爹了,所以我换了开山,不得不说换过之后输出稳定了很多,当时我的+8套 打一般的15套还是挺简单的。

  现在说下枪的一些基本打法吧,首先我想提一下,其实我刚换枪那会是很菜的,当时J龙用老爪子爆的我**鲜艳,但是不得不说有2个喜欢PK的好基友是件很幸福的事,当时我和忉忉斋上去把石头做完就找J龙PK,慢慢的技术也起来了,对于枪的一些技能,技巧也慢慢摸透了,当时也自信心膨胀~~嚣张了一小会~对于枪的定义,我的理解是灵活,**,控制一体的武器,对于完美的所有的更新过的武器枪是最完美的。(虽然后来更新的锏也很变态,但那只限于PK,枪玩得好在野战也很牛B的。)

  灵活:说到灵活枪是重甲当中最出色地,可攻可守,万军中取上将首级如探囊取物,我觉得这句话对于枪是很合适的,疾风枪,御器决配合起来不论是追杀还是逃跑都是很给力的。

  说到输出枪的每一个技能输出都不低,暴雨不用说了用过的人都说好~超强的攻击频率。1-275的随机输出~简直就是个小型的九剑,在说神威,超远的攻击距离,而且斗气要求低,冷却时间短,是枪打持久战的杀招。

  控制:PK当中以弱胜强依靠的是什么?就是控制,在赤壁的PK体系当中,你能控制别人就能得到掌控权,而枪又是长兵当中控制最强的,虽然只有突刺定身跟回马枪,但是两者配合起来的杀伤力可以说是恐怖级的。

  最初枪的打法不外是偷晕,偷神威,渐渐成了别人说的猥琐流~其实不是 ,其实枪也可以很**很男人的~~

  锤子:用枪的话,对上锤子可以说是最克制最好打的一个兵种,手短,灵活性差,可以说是让枪压着打得,打锤子,首先就是不能让他攒斗气跟战法,所以第一个照面就要控制,以前基本是照面就丢回马枪,但随着枪的技能熟悉大部人都懂得如何防备了,这时候突刺的所用就显现出来了,锤子突击我挑断+突刺啦距离暴雨神威一套普遍40%没有了,后面的只要保持节奏不被晕胜算很大,对方保守流不突击就直接上去丢突刺定身,对方又格挡就慢慢找距离差,你打得到锤子但锤子打不倒你,对方要是动了就突刺在定身啦距离,其中偶尔丢个会马,打打心理,对方绝对打得郁闷,慢慢自己的套路就乱了。打锤子,用好突刺跟挑击,推测对方什么时候丢地动,疾风枪,御器决随时准备跑,这些能做到基本上吃定锤子。

  钺:很多人说钺是枪的克星,其实并不是,可以说,只要不被烈风斩3段打中枪拼输出完全可以爆钺,如果钺的装备稍微好一点的时候就要想办法控制了,毕竟输出+控制才是胜利的法门,现在很多钺对上枪都是起手碎兵吸斗气,老鬼的视频当中直接暴雨的确是一个不错的选择,虽然碎兵5秒内0斗气,但是可以抓住这段时间输出,钺的烈风出来御器决遁走,这时候碎兵效果基本已经过去,可以攒斗气控制了,而且枪的斗气也来的快,只有个神威是消耗斗气的,还有最重要的一点是碎兵的冷却时间长,好像是15秒,可以抓住这段时间控制,有些钺也是知道碎兵冷却会选择啦距离拖时间,这时候疾风枪 突刺的威力就显示出来了,配合P砸的回马枪基本是无解的,但是对方还有突破,所以也可以做个佯攻引诱对方突破,并且有些钺冲动经常急冲的也可以挑击打一套,3秒破招时间也够暴雨打一段神威啦距离。

  刀:刀这个职业刚更新后的时候确实是风靡一时,蓄劲后的瞬间输出可以说的最强的,但是也是有弱点的,在这也要提一下本人是没有玩过刀的,可能有些地方也说得不到位,下面的都是我跟刀对战中所发现的。首先跟刀打不能突击,这样容易给对方突击接迎面斩,失去主动权,跟刀打我是后发制人,以守为攻的,开始先拔马格挡,因为对方蓄劲后的三刀是很**的,没必要抗,而且你开拔马格挡对方一般也会先用掉突破。即使不突破也打得不顺心,因为一旦给强晕住刀就输了一半,刀这个职业控制并不是太强的,后续爆发力没枪厉害,骗掉突破后可以疾风遁走,对反必定迎面斩追杀,这时候就考验你技术的时候了,好的操作可以瞬间调整然后挑击打断,手速快的还可以开个拔马,至于之前妲己说的挑击开拔马然后在格挡我是做不到,只要迎面斩断了即使沉默他也下不了多少血,相反开了拔马而他没有突破也没空间蓄劲,这时候枪是占绝对上风的,一般这时候刀会选择御器决走了(少数人,大多人打得是6级气势凌人),即使这样枪还是有主动权的,机动性强,有拔马,连击也有了,只要不给刀啦开蓄劲就很容易解决了。(当然也有很多人丢气势凌人,但首先气势凌人斗气要求高,而且就算打中出爆几率也不高,最重要的是刀开始的三刀只要防下来就很好解决)

  枪:再来说说枪吧,其实很多人说枪跟枪的PK是最枯燥无味的,但也可以说枪对枪的PK是最考验你对枪的理解还有自己的个人操作水平,因为玩的都是枪,对于枪的一些技能,斗气情况,打法,技能冷却可以说都是非常了解的,所以我们经常看到两把枪PK都很平淡,很少有精彩的虐杀或者是逆天的反击,当然这是在两个人技战术都差不多的情况下,这时候我个人认为考验的更多是两个人的心理素质跟打法的运用上,如何诱使对方浪费突破,自己在不浪费突破的情况下防好回马枪,如何在对方失误的时候打突袭,所以枪对枪更多的是**的战术多变灵活运用,才能做到有效的克制对方。

  戟:戟这次的更新我个人认为也就一般般,并没用从质上改变戟的性质,还是练舞一套流,只是把伤害提高了,附加了一些其他状态,戟对于枪来说没有一点压力,比锤子跟刀都容易解决,我这样说可能有些狂热戟粉不高兴,不过事实就是这样,首先我来分析下,戟毫无争议是个速战速决的兵种,15秒的练舞,点专精了可能更长,有练舞的戟的确说输出很变态,但是你要知道现在已经不是80年代那个只会盲目转圈拼输出的技战术水平了,没有晕技的戟,始终不完美。在来说枪,枪用的好秒杀不是问题,持久战那更是比戟优势太多,连击就是枪的力量源泉,突击100%连击模式,突刺50%连击模式,还有连击跟听劲,长兵种没有那样可以跟枪打持久战。下面说下一些打法技巧,现在一般戟都是开练舞突破挑打,这时候枪可以先疾风,那戟也追过来(戟也有个追身技能),枪在御器决飞走,那戟在御器决追过来(但是也不一定的,因为这时候戟的突破时间估计剩1秒或者没有了),即使追过来也不用怕,开拔马挡个1秒就起来,这时候就算戟追过来了也是他害怕,因为他没突破了,如果他怕晕挡了你直接暴雨攒连击,这时候就是关键,如果他知道你没连击一直挡也别急着丢回马枪,一直暴雨,等到回马状态到最后1秒他还挡,直接P砸破了丢回马枪,即使1.5秒他也只能看着给晕,如果他不挡了最后1秒回马枪就丢过去,当然也有可能他运气比较好,最后1秒你P砸过去的时候他没挡了,然后你1.5秒回马枪的时候他又果断挡的时候你就要立刻按ESC取消掉回马枪,不能浪费掉,这个15秒冷却还是挺麻烦的,只要对方没突破,自己有连击有回马枪不用愁搞不死他。