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游戏资料>>>钺篇专精探讨分析 投稿

  兵马未动,专精先行

  


  下面是专精加发的一些理解

  怒类:

  急冲·怒降5爆抗,割裂·怒提升伤害20%,碎冰降对方10爆抗且5秒内无斗气,这几个应该是无争议的。下面主要说一下嗜血·怒、虚杀式·怒、恶来、强化恶来、烈风魂。

  嗜血怒:本次钺革新的新技能

  


  


  可以看出来,PK的时候这个技能可以作为输出爆发技能,技能满级是六级,本人刚换的钺技能还没有学全。而在打怪的时候,适当的使用可以用来回血,效果还是很不错的。

  虚杀式·怒

  这个技能对钺来说,PK的时候使用频率还是很高的,所以加了四点,顺便凑了30点的怒类专精点出重甲精通。恶来


  恶来,这也是一个提升钺爆发力的技能,必加无疑,而爆发的时间自然是越长越好,所以本人就加了强化恶来。

  烈风魂

  


  使用烈风斩的第二段伤害可以降低目标的暴击抗性10点。这个专精再次增大了烈风的暴击几率,而且持续时间4秒内,完全可以再接两个技能。  右侧伤类  专精图上的右侧伤类,加法和原来的老专精是一样的,没有加虚杀式的治疗效果,降低以及减嗜血的冷却时间,个人感觉意义不大,嗜血冷却时间两分钟,点完专精之后冷却1分20秒,1分20秒战斗应该已经结束了。

  【钺兵种的更新内容】

  1、聚元化气:大幅提高每点体力的伤害吸收量,并设置吸收次数上限为4次。

  2、强化·聚元化气:提高了聚元化气技能吸收伤害的次数。

  3、噬血:效果改为损失10%当前生命值,在短时间内提高攻击力,同时在此期间每次击中目标均可回复自身最大生命值的3%,最多生效5次。

  4、噬血·怒:提高噬血期间的攻击力提升效果。

  5、噬血·伤:减少噬血的冷却时间。

  6、回锋斩:将技能调整为一段瞬发技能,技能基础伤害调整至80%,并将技能消耗降低至5斗气10体力。

  7、吸魂:专精改为“恶来”,使用恶来诅咒目标,在其持续时间内攻击目标可使自身攻强提升,最多叠加5层。

  8、强化吸魂:专精改为“强化恶来”,延长恶来印记的持续时间。

  9、烈风重斩改为烈风魂,每点专精使烈风斩技能第二段伤害可降低目标暴抗2点,持续4s。

  10、增加专精技能“逆锋斩”:在使用完回锋斩后4s内使用,点满4层造成80%基础伤害,享受“强化回锋斩”攻击人数加成,同时有概率根据回锋斩击中人数再次提升其基础伤害,概率与回锋斩的等级相关。

  11、护铠专精:将专精前置条件改为在怒系专精上投入30点。

  12、虚杀式·伤:改为每层降低治疗效果10%,持续3秒。

  赤壁血,英雄泪;东风冽,红尘醉!