攻击力与攻强的关系: 攻击用A(attack)表示,攻强用S(strength of attack)表示(通过实战单向PK反复验证,适用于攻击下线>1300,攻强>150的玩家)就像物理和天体学里,大部分不同性质变量间有一定的公式可以相互转换一样。
赤壁里的各种数据其实也可以进行比较准确地转换,而攻击力(A)作为最终转换量是再合适不过了。也就是说其实赤壁里的各项输出数据,比如攻击力,攻强,暴伤,附加伤害,它们之间在一定的条件下是可以互相转换的。这样做的目的就是让大家更加直观的了解自己的输出能力,也对大家怎么提升自己号的输出提供一定的依据。
这里只简单透露下攻击力和攻强之间的关系:适用于攻击下线>1300 and 攻强也就是说1点攻强增加量相当于4.5到5点攻击力增加量。
举个很简单的例子说明,拿腰带的两套高级密文组合做对比,开山和9转。
开山:攻击力+50 附加伤害+20 暴击转:攻击强度+8% 暴击+5 速度+0.1米/秒大部分玩家对这两套密文组合都不陌生,但是很多人对到底选择哪套密文组合有疑问。
很多玩家觉得9转比开山好,还实惠,毕竟少个闪啊。
但是完美为什么让开山比9转多个闪呢?不好反而更贵?难道完美设计密文组合时失误了?
其实用前面那个公式进行简单计算,大家就一目了然了。
问题就在于,攻击力+50 附加伤害+20 和 攻击强度+8%到底哪个好,哪个输出高些?
用前面的公式,我们可以知道,攻击强度+8% 相当于 攻击力+36到+40,也就是说开山比9转多出了10点到14点攻击,这还是在不考虑附加伤害的情况,其实附加伤害和攻击力之间也可以换算,具体换算公式笔者暂时保密。
此曲只应天上有,人间能得几回闻,希望玩家能有所领悟,有兴趣的玩家可以利用这公式去分析下天仙石(攻强5,命中2,暴击)和旧金强(攻击38,命中3)到底哪个好,以及马鞭的两组密文组合夜明( 攻+40,附伤+30,暴+3 )和 地煞(体力攻强+3%,暴+2)。
还是那句话,愿意信的就看看,自己到游戏里去验证下,不相信的就当听一回曲,没啥损失。
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