话说在早以前没戟钺锏钩的时候,斧头还是挺厉害。首先攻强是短兵之最,血也是短兵最高的。控制强,暴击高,但是出了新兵器,斧头逐渐没落了。
这次斧头改得还是不错的。
斧头神技:
猛虎劈,斧头招牌技能10米晕人3秒,CD时间也算快;
待伏,无限斗气,狂加斗气,唰唰的就上来了;
昂扬,保存斗气,在一定时间不流失,很好用。
旋风斧,在以前就是个高输出的技能,现在还加了个晕人技能;
解牛劈,在以前还不错,现在基本上没什么用。降防御,现在装备都高防了,降了也没用;
怒然劈,斧头秒人王牌技能。此技能暴击高的,打人超级疼,斧头主要杀人技能;
疾走,逃跑,追人都是非常不错的;
当头斧,这个技能很纠结,专精一直在考虑加不加。现在多了流血技能,在以前PK这技能很不错。睡人10秒,在突击磨人。 不过现在说实话也没什么具体作用,首先吟唱时间长,而且在这秒人时代,这技能打人不是很疼,很费时间。
附加专精:
力:
突击·待伏,我只加了4点,说实话其实斗气加的是差不多的;
横扫.力,5点,提升%10基础伤害;
旋风斧.力,加满,高输出技能必须加;
怒然劈.力,这技能也必须加,斧头强力技能;
强化.待伏,加满,提升待伏时间提升5秒;
猛虎劈,加满。
技:
横扫.技,加满,劈伤几率加%50;
旋风斧.技,加满,劈伤时间提升10秒;
横扫.迟援,加满,单P还是不错的,减速2米1秒,持续4秒,背面必定迟援,正面%50迟援;
怒然劈.技,加满,释放此技能不用全部斗气,还能剩%25 必须加的;
速击.技,加满,为了出下一个打断技能;
打断,加满,50%的几率打断敌人出招,并造成3秒破招效果。单P很实用;
强化.怒燃劈,加满,每点额外斗气提升%2.0的基础伤害。想秒人疼,必须加;
疾走,一点,逃跑或追人,实用技能。
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