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  先总体谈下赤壁的各个兵种,刀枪棍钺戟盾--剑扇舞杖弓锏环钩斧--爪。

  前边是长兵,后边是短兵,所谓长兵,顾名思义,武器长,用我个人的话说 你长兵的胳膊比他短兵的胳膊长,你能打上他,他打不上你~

  作为 剑锏扇杖弓锏环斧钩 而言,相信各个区都差不多的,拿这些武器作为主兵种的人是相当少,想分析下~

  短兵穿的无护铠专精的装备,相对于长兵,在所有其他条件相同的情况下,少6直抗,12间抗,本身就有一定劣势,有人说了,不服我拿剑虐你,

  或许你能虐我,可是短兵不再适应当今赤壁的总体发展,在当年60满级的情况下,攻防差距最大的不过500,而如今,1500+吧,当今赤壁,最重要的不是防御,而是抗性,装备差不多的朋友在一起PK或许感觉不大,但是打群架,12的间抗是致命的~

  爪作为短兵为什么还有这么多人使用,最根本的原因 爪的先手优势,如果没有先手,爪子会比其他职业没落的更快,不能去评论爪子的先手怎么样怎么样,毕竟这是完美的设置,他设置好了我们这么玩而已~

  下面具体谈如何打各个兵种,本人玩过的长兵器-刀-枪-戟短兵器-扇-杖,目前主戟副扇,应该是非常主流的搭配了

  不谈怎么去用戟去打这个兵种那个兵种,而是总体的去谈怎么打各个兵种,或许有疏漏或许谈的不好,望大家海涵~

  赤壁PK,什么最关键,卡距离-格挡-打断、 与此相对应的 卡距离-破格挡-防打断

  先谈卡距离,还是那句话,你长兵胳膊比他短兵长,卡到你能到他而他打不到你的位置,一次PK中短兵一直因为距离不够打不到你几乎是不可能的,那么我们要做的是尽可能的去拉开距离,尽可能的让他的技能打不到你的身上,这是泛泛而谈,举个例子来说,对手是剑,意识好的剑不会和你对冲,为什么,剑的突击造成的是50%的基础伤害,而长兵是100%,所以在第一招上剑已经落后了,说远了,回到卡距离的问题上,如果剑和你对冲,那么无论是谁RP好没被顶住,都会跑向对方(除非剑还想吃亏对冲),那么这时候就是拉开距离的第一步,在这个时候,长兵很明显的能感觉到当你能打到剑的时候他是打不到你的,那么就尽量维持这个距离,他往前靠,我往后退~目的只有一个,保持长兵攻击范围之内保持短兵攻击范围之外,那么如果剑不和你对冲,你冲过去了,他格挡,就要你手动拉开距离了,后退也好或者是前进再转身也好,尽量拉开距离~可以这么说,如果说卡距离练好了,即使装备和对方差一些,胜率也是很大的~

  第二,格挡与破格挡,那么首先要做的是了解各个职业破格挡的招数的样子,只谈长兵啊,刀的是猛劈(之前有速砍的情况下猛劈0.5出招),枪的是劈砸(专精点了之后5段连击以上也是0.5S发招),戟就是怒破斩了(迅捷一段下1.2S,2段0.9,3段0.6),棍的那招不知道什么名字样子大概是拿那个棍子头戳你类似于枪的暴雨梨花的样子,而且是打到最后才会破你格挡了,至于钺破格挡的招(好像叫 破斩)和平砍很像,由于寒假在家里网卡,和钺PK次数也少,至今分不清 破斩 和 平砍 的 区别~那么说下什么时候应该格挡,打长兵的时候,就我玩戟而言,个人的习惯是出夺命戟之前或者出夺命戟之后,理由很简单,一套技能到夺命戟出完之后,戟的挑打蜂刺逆打胡贯还都在冷却中,无法施放,总不能扛着对方的技能而自己去平砍吧,当然这只是在自己的角度看问题,如果对方提前格挡了呢?另当别论了,对方格挡的时候我的习惯是绕着他转不放技能然后平砍~一定要转,不然的话对方起来的瞬间就可能打到你,转的话对方会有一定的反应时间,不要见对面格挡了你也去格挡,现在附伤怎么也150+不能浪费让对方掉血的机会,那么对面是枪的话,他格挡是要出回马枪了,那么我们怎么办,如果格挡,对方先劈砸再回马,不格挡直接一个回马,晕住了,个人建议,感觉自己操作够快网速够快的选择格挡,对面起身就放自己的打断技能,如果操作或者网速跟不上的话,还是平砍他,对方起身自己就放突破吧~

  第三,打断与防打断,还是像格挡说的,先了解什么技能是能够打断的,持续施放的技能是可以打断的~还一个就是钺的突击,所以钺突击过来的话按打断技能就行了~刀的猛劈圆月斩,枪的劈砸风雷连刺,棍的风雷连裂(好像棍的破格挡技能和风火轮也能打断),钺的那烈风斩(烈风斩第一下伤害出来之后就可以用其他的技能了第二第三技能伤害也会打出去,不知道算不算BUG)不过要说明的是,有一些技能打断了他也会继续放下去只是不能放其他技能一样,像刀的猛劈圆月,枪的劈砸,戟的怒破斩,打断了明显能看到这招收回去了,但是像风雷连刺,风雷连裂这类技能打算了还会继续放下去的,一直到放完结束,另外提示一点就是突破,是可以突破掉打断的,意思就是比如在刀出圆月斩之前突破下,那么即使对手在你出圆月的时候施放打断技能也不会打断你的技能施放~这是突破技能描述没有,PK有时候或许能用上的一些小技巧。所以在PK过程中,尽量让打断技能打断对手的招数,只是尽量,如果对手戟上来就开连舞无限挑打那种就是另一种情况了~

  上面谈的是大面的PK方面,下边具体到对某单个兵种的PK了

  VS刀--刀的突击是可以格挡掉的,意思很简单,虽然刀剑戟枪之类的突击都是0.5S的时间,但是刀突击落下的时间会比其他武器晚一点,和刀对冲的时候突击,然后格挡,可能格挡掉刀的突击,所以聪明的刀是不会和你对冲的,个人感觉刀是这么多兵器中要求操作最高的,打刀最重要的是打断,其次才是格挡,打不出猛劈,打不出圆月,刀就很鸡肋了,不要谈论百变刀,一个突击过去,本贴只讨论装备差距不大的朋友间的PK,那么玩刀,最关键的是什么,学会按ESC,出持续施放技能的时候按ESC会取消该技能的施放,一旦对方打断技能放过去,猛劈圆月大胆的放出来吧,不过要估算好下次对手打断技能冷却好的时间~

  VS枪--我玩枪的时候因为快捷键按不过来,专精是打断流的枪,优势在于打断对手4.5S之多,但是后来由于戟的出现,满街跑戟的时代一些戟和你打上来就开连舞挑打,打断毫无用处,所以,感觉劈砸-拨马回身的专精是枪的王道,那么面对这类枪尽可能的不被晕住,打断也好,突破也好,那怕被破招也不要被晕住~

  VS钺--刚才提到的,让玩钺的人最HIGH的就是无限突击,那么让打钺的人最HIGH的就是可以打断钺的突击,在钺冲过来的时候按下你的打断技能吧,打钺另一点很关键的就是格挡住烈风斩的第三下伤害,第一下50%第二下100%第三下300%。相当变态的输出,钺烈风斩一出,大约2S之后出现第三下的伤害,很重的一下,尽可能的挡住~这两点打装备相差不大的钺可以说胜券在握,那么作为钺而言,烈风斩出去以后,见对手格挡,出破斩破格挡(因为我没玩过钺PK的也不多,不知道这个方案是否可行~)

  VS盾--整篇文章没怎么提到盾,作为盾而言,大部分都是百变弓七星杖的主兵器,普通装备玩盾的人不多,实在是输出低~那么打盾最关键的是什么,格挡住对手的晕很重要,但是另一点,卡距离最最重要,盾攻击距离近,拉开一定距离打他,那么他放晕的时候需要往前跑一步,你格挡的反应时间又可以多一些~

  VS戟--戟现在是普通装备的朋友玩的最多的主兵器,怎么打戟应该是绝大部分人研究的焦点,那么戟的弱点在哪,分几种情况吧,不开连舞的情况下,刚才也提到了,一套技能之后再施放技能中间有几秒的间隔,那么这就是机会~格挡我破你,不格挡的我打你~开连舞,无限挑打,这也是我本人最不喜欢的一种打法,个人认为面对这种打法,最限制他的是用晕技晕住他,晕需要施放时间,但处于连舞挑打状态的人很难做出反应你打断你,突破也很难~另一种就是开连舞叠迅捷晕你的打法,这是我最喜欢的打法,也是可以以最小牺牲解决战斗的打法,要知道,怒破斩晕出去之后,对手会降直抗的~那么如何对付这种打法,这种人不会在迅捷1去晕你,否则开连舞没必要了,可能会选择迅捷2--0.9S或者是迅捷3-0.6S晕,这也是追求极限操作的时候了,突破掉或者打断掉,这种迅捷状态会持续十多秒钟~只能追求操作极限突破掉

  VS爪--曾经我让爪肆意虐来虐去,后来练出来的打爪心得~愿意与被爪子虐来虐去的朋友分享,那么打爪子需要注意的几点

  1拉开距离开打的时候一般都是格挡,爪子隐身,这时候爪子会用双刺在背后破格挡,那么我们要做的就是转圈,让爪无从下手,一般不会有那么没劲的爪等你累了不转了再来打你(也不否认有这种爪),这时候无论被破招与否,要做的就是跑,拉开距离~破招了等可以了回头打,没有距离差不多了回头打~

  2突破或者格挡掉掠影那么下面一步就是爪子的掠影了 或者是 刺颈爪(放到下边说),什么时候放掠影,一般爪都会等到刺杀五段,爪掠影后边一定会是穿肠爪,因为掠影那是睡人,攻击一下会醒的,穿肠爪才是晕人,那么一定要格挡掠影或者突破点,差不多刺杀5段或者四段的时候突破~掠影晕不到,即使出穿肠爪的时候你已经没有突破状态了,操作格挡也不难,因为下边不是穿肠就是刺颈~

  3格挡刺颈爪刺颈爪爪子只有叠到刺杀5段才会刺颈,当然不否认有爪3段4段就会用,所以在四段的时候就要格外小心,爪子跳起来那下是很明显的,极限操作时可能格挡掉的(需要很好的网速支持~)

  至于爪子开强隐,格挡吧,没有好的办法~尽量判断爪子所在的位置正对他,尽量不要被他破招~~~

  另外一点很重要的小提示,爪子先手的睡人以及掠影爪的睡人~是可以突破掉的,意思就是,掠影睡了,在穿肠爪马上打到身上的时候那一瞬间你是醒的,极限操作的突破偶尔可以突破掉 ~~~但绝不是每次都可能,更明显的是,主爪副杖,睡你,然后杖野火晕的时候狂点突破或者狂点飞将,那时候可以很轻松的验证这个理论