玩家阐述个人对赤壁文化的理解

每一款游戏,如果要长久走下去,那么一定得有自己的文化。不管在玩家心目中,赤壁算是一款什么样的游戏,但不可否认他有自己的文化内涵。下面我将为大家阐述个人对赤壁文化的理解。

  赤壁是一款以征战为主的游戏。包括副本战场,国战,奇袭,争夺战,奶戒等等,营造出一个乱世争夺的场景。这也是其精华之所在。以三国故事为背景,将玩家带入其中。赤壁的文化就是征战文化。

  一、指点江山

  刘皇叔为匡扶汉室,拥巴蜀天府之国,挥师北上直指许昌。

  曹丞相挟天子以令诸侯,征战四方。世上无曹孟德,不知几人称帝几人称王。

  孙权坐拥东吴膏腴之地,独霸一方,励精图治,图霸天下。

  二、时空轮回

  时空轮回,玩家进入三国时代,每个玩家都扮演者三国里的一个角色,每个人的行为都将改变历史。

  三、善兵者,非攻而屈人之兵。

  记得在问鼎时代,当时魏强,蜀吴皆弱。蜀吴结成联盟,在开初阶段,蜀吴联盟团结互助,可以与魏抗衡,并略微占有优势。

  兵法之——反间计。

  魏使出反间计,离间蜀吴联盟。开始蜀吴到能抵抗反间,并互相信任。但流言猛于虎,最终联盟还是没能坚持到最后。

  一款游戏,玩家将兵法合理的运用在里面,这是游戏的成功之处,也是玩家乐趣所在。

  四、运筹帷幄,决胜于千里之外。

  在三国的书中,多少人对诸葛亮那神乎其神的推断、排兵所惊诧。

  在游戏中,我们也可以体验到这中乐趣。每周的国战宣战,就是战术思想的体现,统御只是一个筹码而已,就算没有高统御,也能合理安排对策。三个阵营的军团,如何安排,都是一种能力的体现。在这种大型的活动中,个人的装备就被忽略掉了,有竞争力的是团队的协同力量。这也是战术安排如此之重的体现。

  五、两军对垒

  在溅玉滩强奶戒这活动,可以认为是「传国玉玺」的争夺。

  灵山密道的统御,可以认为粮草辎重的争夺。因为两军作战粮草先行。

  两军在溅玉滩这兵家必争之地相遇,摆开阵势,有背水一战,有依山布兵,有掩藏与树后的奇兵,有正面的防御阵势。双方的指挥化身元帅,军团化身名将的部队,玩家就像身在三国的一场真正的战役中,为祖国的荣耀,冲锋陷阵,奋勇杀敌,死而不已。

  六、攻城掠地

  国战,用攻城掠地来形容一点都不为过。

  据探子来报,蜀军集结将军攻打祁山,魏闻讯赶来,两军与祁山相遇。靠山扎营,赵云部(某军团饰)直捣霸上,关羽部(某军团饰)带一对轻骑兵夺取彭原,张飞部(某军团饰)拿下青溪。

  国战,是精华中的精华,把三国里面的所有的东西都可以融入其中。战术、战略、排兵布阵,指挥千军万马,冲锋陷阵,鼓舞士气~~~~你能想到三国里面的东西,都可以联想到这国战之中。

  七、养兵千日

  军团的建设就是养兵。一个军团的强大,代表的是该阵营某个三国名将的强大。请允许我这样比喻建威区,三国团可以是赵云,可以是马超。麻将可以是夏侯惇,可以是张辽。凤凰可以是甘宁,可以是吕蒙。其他的军团也相应的扮演者三国里面的名将部队。(纯粹的比喻,希望大家一笑置之)

  如何管理军团,不是一件容易的事情,不是说谁谁谁装备好谁就能做好团长,一定要有能力才行。游戏中人与人之间没有太多利益关系,你又不给发工资,人家凭什么听你的,这和做学生工作是一样的。可行的方法之一就是以德服人,以诚相待。个人觉得管理军团不仅仅是个游戏项目,而是一个人能力的锻炼与体现。

  八、现实与历史交错,游戏同锻炼共舞。

  以上所说了一大串,隐隐中就表达了一个意思:赤壁这款游戏,不但得到了游戏的乐趣,更重要的是这是一个平台,自己的的能力可以得到锻炼与表现。

  带军团,带结义,锻炼了交流能力,管理能力。指挥作战锻炼了统筹调配能力,决断能力。研究战役,锻炼了推理能力,以及对事物的把握能力。

  九、总结

  赤壁,作为一款现在国内比较成功的征战类3D游戏,我不否认他黑的一面,但是既然来了,我们希望能看到他积极的一面。至少鱼儿,有了对赤壁的理解,在游戏娱乐的同时找到可以得到锻炼的地方,希望大家玩得愉快。